AIDE DE JEU STAR WARS
Nouvelles
règles de création
A
la création, tous les personnages doivent répartir 18 Dés dans
leurs Attributs et de 7 Dés dans leurs Compétences.
Je
considère cet aspect des règles fort peu réaliste car le nombre
de dés à repartir ne tient pas compte de lage des personnages ;
ainsi, par exemple, un enfant de 12 ans bénéficie de 18 Dés comme
un Diplomate de 45 ans qui a pourtant un peu plus dexpérience.
Cest
pour cette raison que jai mis au point les tableaux suivants
qui modifient les scores des Attributs et Compétences en fonction
de lage.
Age
|
Nbre de Dés à répartir en Compétences
|
Ajustement sur la Vigueur (non cumulable)
|
Ajustement sur la DEX et la MECA (non cumulable)
|
Commentaires
|
8
|
3
Dés
|
-
2 D
|
-
1 D + 1
|
|
9
|
3
D + 1
|
-
2 D
|
-
1 D + 1
|
|
10
|
3
D + 2
|
-
2 D
|
-
1 D + 1
|
Ages réservés
|
11
|
4
Dés
|
-
1 D + 2
|
-
1 D
|
uniquement aux
|
12
|
4
D + 1
|
-
1 D + 2
|
-
1 D
|
Personnages Jedi
|
13
|
4
D + 2
|
-
1 D + 2
|
-
1 D
|
|
14
|
5
Dés
|
-
1 D
|
-
2
|
|
15
|
5
D + 1
|
-
1 D
|
-
2
|
|
16
|
5
D + 2
|
-
1 D
|
-
2
|
|
17
|
6
Dés
|
-
1
|
-
1
|
|
18
|
6
D + 1
|
-
1
|
-
1
|
|
19
|
6
D + 2
|
-
1
|
-
1
|
|
20
|
7
Dés
|
/
|
/
|
Age de référence
|
21
|
7
D + 2
|
/
|
/
|
|
22
|
8
D + 1
|
/
|
/
|
|
23
|
9
Dés
|
/
|
/
|
|
24
|
9
D + 2
|
/
|
/
|
|
25
|
10
D + 1
|
/
|
/
|
|
26
|
11
Dés
|
/
|
/
|
|
27
|
11
D + 2
|
/
|
/
|
|
28
|
12
D + 1
|
/
|
/
|
|
29
et plus
|
13
Dés
|
/
|
/
|
|
Ø
Vous constatez que chaque année de plus au-dessus de 20 ans donne
au personnage un bonus de + 2 à répartir dans ses Compétences.
Cette règle nest applicable que lors de la phase de création.
Une fois que le jeu a commencé, seule lexpérience permet
au personnage dacquérir des nouveaux points de Compétences,
lage nintervient plus.
Ø
Un joueur souhaitant interpréter un personnage au-dessous de 20
ans, distribue ses dés dAttribut normalement puis modifie
les scores en fonction des ajustements dans le tableau ci-dessus.
Dès que le personnage vieillit dune année, il récupère,
le cas échéant, la différence entre lancien et le nouvel
ajustement.
Ø
Si des augmentations (par lexpérience) interviennent alors
que les traits sont « minimisés », le rétablissement
des scores sopère normalement en effectuant toujours la
différence entre ancien et nouvel ajustement.
Exemple : Call a 13 ans, une DEX
de 3 Dés, minimisée à 2 Dés et la compétence Blaster à 4 D + 1,
minimisée à 3 D + 1 ; il augmente sa compétence
de + 2 qui passe alors à 4 Dés. Call aura alors 5 Dés
en Blaster pour ses 20 ans.
Tableau
2
Age
|
Ajustement de + 1 D
|
Ajustement de
1 D
|
De
8 à 17 ans
|
Discrétion
Dissimulation
Esquive
Résistance
|
Toutes les actions sociales
|
Tableau
3
Age
|
Ajustement sur les Attributs (cumulable)
|
[50 ;
55[
|
- 1 VIG
|
[55 ;
60[
|
- 1 VIG / - 1 DEX
|
[60 ;
65[
|
- 1 DEX
|
[65 ; 70[
|
-
1 VIG / - 1 DEX / - 1 MECA
|
70
et plus
|
- 1 MECA / - 1 SAV
|