LA RECHERCHE DU 1er PASSAGE
La forêt est grande et cache de nombreux secrets.
Les PJs peuvent rechercher le 1er passage ou aller voir le Draracle.
En ville, les PJs et leur compagnon seront recherchés.
Si les PJs décident de chercher le 1er passage, ils ne trouveront qu'un geyser dans la montagne (1% de chance), mais pas de passage.
Le Draracle
Pour voir le Draracle, il faut d'abord trouver la grotte (Jet de mémoire), à l'intérieur de celle-ci, il y a, évidemment, des hommes-rats de plusieurs espèces qu'il faudra combattre.
Les PJs arrivent enfin devant l'entrée du Draracle (enfin devrait), ils se trouvent face à son disciple Jakel, il a l'air d'être humain, vêtu d'une longue robe noire avec une capuche, on ne voit pas son visage.
Si les PJs demandent à voir le Draracle, Jakel, demandera évidemment l'obole et s'éclipsera et prendra la place du Draracle. Les PJs devront réussir un Jet de Perception afin de voir la supercherie, Jakel, expliquera alors que le Draracle est reparti définitivement au royaume des dieux, et qu'il utilise ce subterfuge afin de subsister.
Jakel ne renseignera pas les PJs, mais donnera la localisation d'un passage qui est apparu récemment.
En effet dans les montagnes, il existe une petite crevasse, ou plutôt un geyser, un passage serait apparu depuis la mort du Roi.
Jakel indiquera également un passage secret qui permet d'aller vers les plates-formes du ciel.
Les PJs peuvent choisir d'aller vers les plates-formes du ciel, si les PJs le décident, ils monteront vers les nuages et finiront par arriver sur un podium, ils seront téléportés, et le Draracle fera une apparition et confirmera les dires du sage Batrasog.
Quand le Draracle partira, il laissera au PJ, 10 potions de soins 2d8+1, 6 potions de résistance au feu (durée 1 tour chacune), 2 potions de résistance au froid (durée 1 tour chacune) et les PJs seront de nouveau téléporter jusqu'au grottes du Draracle, devant Jakel.
Il sera temps de trouver le passage et d'aller dans le monde de lave.
Le Passage vers le Monde de Lave
Le geyser a laissé place à une crevasse.
Cette crevasse s'enfonce dans la terre, au bout de celle-ci, une sorte de portail de couleur verte apparaît, avec la pierre de pouvoir en main, les PJs pourront pénétrer dans le monde de lave.
Le Monde de Lave
Les PJ arrivent dans une grotte, avec un passage, si les PJs prennent ce passage, ils verront une rivière de lave avec un chemin de chaque côté (les PJs peuvent prendre n'importe lequel de ces chemins), mais ils seront stoppés à un moment par un petit lac de lave. Au dessus de lui, il y a une stalagmite, en la brisant, il libérera de l'eau qui refroidira cette lave par endroit, les PJs pourront donc emprunter ce chemin (de toute façon, il n'y en a pas d'autre).
Ce chemin arrive dans une grotte où le PJs devront trouver la sortie, en fait, ils se trouvent dans la partie haute de cette grotte, et la sortie se trouve dans la partie basse.
Encore un petit lac de lave, (les PJs peuvent casser des stalagmite afin de créer un pont de pierre). A cet endroit (sur la droite) les PJs rencontrent un Dragon blanc qui sera attaqué par des lézards de feu.
Si les PJs aident le dragon, avec un peu de diplomatie, il acceptera d'éteindre les flammes avec son souffle (le Dragon n'attaquera pas le PJ, enfin cette fois-ci).
Les
flammes éteintes, les PJs pourront continuer leur route et arriveront dans une
grande salle froide (aïe, le Thomgog).
Crapaud de feu
Pts Vie : 4d8+1
CA : 10
TACO : 17
Dégâts : 2d8
Spécial : -1 dégâts sur 1 dé sur attaque par le feu
+1 dégâts sur 1 dé sur attaque par le froid
XP : 270
Dragon Blanc
Pts Vie : 11d8
CA : 1
TACO : 9
Dégâts : 1d6 / 1d6 / 2d8
Spécial : souffle 10d6+5
Résistance magie 5%
Immunisé c/froid
XP : 7000
Elémentaire de feu
Pts Vie : 8d8
CA : 2
TACO : 13
Dégâts : 3d8
Spécial : Arme +2 pour toucher
Objet JS c/feu avec malus-2
XP : 2000
Lézard de feu
Pts Vie : 10d8
CA : 3
TACO : 11
Dégâts : 1d8 / 1d8 / 2d8
Spécial : Cône de feu 5m de long (2d8)
XP : 5000
Salamandre
Pts Vie : 7d8+7
CA : 5 tête / 3 corps
TACO : 12
Dégâts : 2d6 / 1d6 arme
Spécial : chaleur de l'arme (le même 1d6)
Arme +1 pour toucher
Immunisé aux attaques par le feu
Immunisé aux sorts de sommeil, charme, immobilisation
+1 dégâts par 1dé sur attaque par le froid
XP : 2000
Scarabée de feu
Pts Vie : 1d8+2
CA : 4
TACO : 19
Dégâts : 2d4
XP : 35