Perdu au milieu des marais, les PJ entendront au cours de la nuit un hurlement de loup.
Ils peuvent se diriger vers sa direction (à l’ouest), et se perdront encore d’avantage.
Au bout de quelques temps, ils découvriront (20% de chance) un casque sur des feuilles (celui-ci pouvait appartenait à un garde du Roi), s’ils s’approchent du casque sans précaution, un des PJs tombera dans des sables mouvants (s’il en réchappe, il y perdra une de ses armes).
Quelque soit la direction prise par les PJs, ils finiront par trouver des traces similaires à celles trouvées au bivouac (là ou le roi s’est fait tuer).
Si les PJs sont attaqués (par des forces supérieures en nombre), ils finiront par succomber dans l’inconscience, ils se réveilleront dans un village.
C’est le village des Batrasogs, celui-ci se trouve dans les marais, on peut y accéder par l’intérieur d’un très vieil arbre qui conduit à un passage, puis à une caverne de boue, humide mais assez solide.
Les PJs seront soignés, puis verront un sage qui moyennant finance les renseigneront sur l’assassinat du Roi.
Des créatures de l’enfer sont venues pour assouvir une vengeance, où plutôt une promesse non tenue par un descendant du Roi.
Pour retrouver l’enfant survivant, il faudra
retrouver les 4 pierres du pouvoir (feu, glace, terre et air).
L’utilisation de chacune de ces pierres
ouvrira un passage vers un monde inconnu, où se trouve un fragment d’artefact.
L’artefact complété ouvrira un 5ème
passage qui permettra de retrouver l’enfant.
Tant que ce 5ème passage ne sera pas
franchi, les 4 autres ne pourront pas être refermés, ce qui veut dire que
toutes les catastrophes de ces mondes arriveront dans le monde du PJ, sans que
l’on puisse faire quoi que ce soit. Après le franchissement du 1er
passage, il s’agira d’une course contre la montre.
Pts
Vie : 2d8
CA : 6 naturelle (3 avec armure de
cuir+bouclier)
TACO : 18
Attaques : 3 (1d2/1d2/1d4+1) ou 1 par arme (1d6+1)
Spécial : Bond, camouflage, JS malus –2
attaques par le feu, -4 attaques par le froid
XP : 100
Pts
Vie : 6d8+2
CA : 7
TACO : 15
Dégâts : 1d6
+ étourdissement (75% de chance –5% par niveau de la victime)
durée 1d10 rounds
Spécial : Regard mortel, portée 60m (25%
de chance, pas de JS)
XP : 975
Pts
vie : 2 1d4+1 1
CA : 7 8 8
TACO : 16 18 19
Attaques : 1 3 1
Dégâts : 1d6 1d4+1 1
Spécial : Langue néant Poison
+4 au touché JS bonus+4
XP : 175 35 65
Pts
vie : 4d8
CA : 9
TACO : 17
Dégâts : 1d4 (drain de sang)
XP : 270
Pts
vie : 10d8
CA : 0
TACO : 11
Dégâts : 2d8 / 2d8
Spécial : s’il touche, suffocation en 2d4
rounds, les armes tranchantes, perforantes et attaques
par le froid –dégâts/2-
insensible aux armes
contondantes et attaques par le feu
attaques par la foudre les font
grandir (+30cm, +1dé de vie)
presque silencieux, invisible
dans son milieux naturel
XP : 5000