Nombre de joueurs : Entre 2 et 3 |
Nombre de PNJ : Aucun |
L’ennemi : Rufus Eddy Renard Cavaleur |
Scénario : La rançon de la gloire |
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Les
PJs rendent visite à un de leur ami, le Capitaine Mallory basé à Fort Union
en Pennsylvanie. Ce dernier leur remet une revue. Fait extraordinaire, cette
revue raconte les aventures des PJs, tout y est, portrait très ressemblant,
histoire écrites sans documentation sérieuse. -
Peu
après, le Capitaine Mallory leur présente Rufus Eddy, auteur de la revue. Ce
dernier explique que la revue a eu un succès immédiat à New York, même si les
aventures écrites ne reflètent pas tout à fait la réalité. Mais maintenant,
il veut trouver des idées d’histoires pour ses lecteurs, c’est pour cela
qu’il se trouve dans la région, et il demande aux PJs de le garder quelque
temps avec lui (il n’y a plus qu’à espérer que les PJs accepteront o:) |
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Au
bout d’une semaine de vie commune en forêt avec les PJs, Rufus s’impatiente,
en effet, il ne se passe absolument rien dans la région. Jusqu’à …….l’arrivée
d’un indien, il s’agit de Renard Cavaleur, ami des PJs depuis longtemps, celui-ci est commerçant (il vend des
colliers et autres produits des tribus voisines). Il prendra chacun des PJs à
part, ainsi que Rufus pour essayer de gagner un peu d’argent et s’en ira le
lendemain à l’aube. -
Encore
quelques jours, et il ne se passe toujours rien. Alors que Rufus se prépare à
partir pour New York, les PJs entendent des bruits de tambour (jet d’écouter + compréhension langage
indien). L’affaire semble grave, il s’agit de l’annonce d’une guerre
entre 2 tribus indiennes (les Wyandots et les Oneidas), plus précisément, il
semblerait que les Oneidas aient volé le totem sacré des Wyandots, et ceux-ci
sont décidés à le récupérer par la force. -
Il
ne reste plus au PJs qu’à aller chez les Oneidas pour les persuader de
restituer l’objet volé (ils peuvent également aller au Fort Union pour
demander l’aide de l’armée, mais c’est beaucoup trop loin). -
Rufus
est content, il tient enfin son histoire, il accompagne donc les PJs. |
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Les
PJs peuvent donc se diriger vers le village des Oneidas, mais il est bien
gardé, et ses sentinelles sont bien cachées. Mais, même repérés, les Indiens
ne les attaqueront pas. -
Arrivés
au campement, lorsqu’ils demanderont des explications au chef sur le totem
volé. Le fils du chef offensé (âgé d’environ 15 ans) défiera les PJs en
combat singulier pour laver l’affront (enfin 1 des PJs). Inexpérimenté, il
sera vaincu. -
Cependant
le chef des Oneidas niera avoir volé le totem sacré, et suggérera aux PJs de
voir le chef des Wyandots. |
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L’accès
au village des Wyandots ne peut se faire qu’en longeant la rivière en canoë
(qui sera fournit par les Oneidas). -
A
proximité du village des Wyandots, leur progression sera stoppée par un arbre
qui vient de tomber, c’est une embuscade tendue par les Wyandots, qui n’ont
pas encore reconnu les PJs. Ils seront alors conduits auprès du chef du
village, ils ne seront pas les seuls hôtes car Renard Cavaleur est également
au village (il a préféré rester au village quand il a appris que 2 tribus
s’apprêtaient à faire la guerre. -
Le
chef des Wyandots expliquera aux PJs que le totem (en fait une figure de
proue d’un bateau représentant une sirène) était à l’intérieur d’une cabane
monté sur pilotis gardé par un sorcier. Ce dernier a été assommé et quand il
a repris connaissance, le totem avait disparu, mais il découvrit un fourreau
de couteau de chasse aux couleurs des Oneidas. -
Bien
que sage, le chef des Wyandots ne reviendra pas sur sa décision (pour ce qui
est d’attaquer les Oneidas), mais permettra aux PJs d’inspecter la cabane
pour y retrouver d’autres indices dans la soirée. En cherchant bien (Jet de
TOC), les PJs trouveront dans un vase, plusieurs billets de banque. -
Aussitôt
le sorcier essaie de prendre la fuite (il sera vite rattrapé), comme tout
indien il sera difficile de le faire parler (aux PJs de trouver une
solution), mais dès que les PJs voudront le sortir de la cabane ou si le
sorcier commence à parler, il sera abattu s) au moment il voudra donner le
nom de son complice (il aura eu le temps de dire qu’il a trahi, et que le
totem se trouve au fond de la rivière entre les 2 villages indien. |
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Quand
les PJs sortiront pour identifier l’assassin, ils ne verront qu’une ombre qui
s’enfuie en canoë dans la nuit (hors de porté, et irrattrapable. -
La
cabane sur pilotis étant éloignée du village, les autres indiens n’auront
rien remarqué (sauf s’il y a des coups de feu). -
Il
ne reste plus qu’aux PJs, dans l’immédiat à restituer le totem aux Wyandots. |
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C’est
la fête au village des Wyandots, le totem est retrouvé, et la guerre est
terminée avant même d’avoir commencé. -
Rufus
exprimera le désir de rentrer à New York et demandera aux PJs de le ramener
jusqu’à Fort Union. En chemin, ils tomberont sur un détachement militaire.
L’officier qui les commande expliquera aux PJs que ses patrouilles se font
attaquer par les trappeurs sans raison apparente. -
Continuant
leur chemin, les PJs découvriront une maison calcinée (c’était la maison d’un
de leur ami trappeur de la région). A ce moment les trappeurs sortent de leur
cachette et expliquent aux PJs que tout a commencé quand des documents
officiels de l’armée cloués sur leur cabane leur demandait de quitter les
lieux car une nouvelle société avait acheté les droits de chasse, puis les
soldats incendiaient leurs maisons sans raison apparente et prennent la
fuite. -
En
effet des empreintes de bottes de l’armée ont toujours été retrouvées près
des maisons incendiées. -
Si
les PJs ne trouvent pas d’idée, Rufus proposera aux PJs et à quelques
trappeurs de rencontrer les soldats qui se trouvent à proximité. |
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Arrivées
au campement militaire, l’officier niera être l’auteur du document.
Cependant, dans la tente de l’officier, un des PJs reconnaîtra un objet que
Renard Cavaleur vend habituellement. L’officier annoncera aux PJs que cet
indien est passé au campement et est resté 2/3 jours avant de partir. Si les
PJs font part de leurs doutes au sujet de Renard Cavaleur en ce qui concerne
les incidents récents qui se sont produits à l’officier, ce dernier
convoquera un de ses soldats (muni de son paquetage complet) et le fera
fouiller. Il y découvrira une forte somme d’argent (surtout pour un simple
soldat). -
Ce
soldat finira par avouer qu’il a donné quelques feuille de papier (à l’entête
de l’armée évidemment) et une paire de bottes (de l’armée évidemment) à
Renard Cavaleur pensant faire une bonne affaire. |
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Il
ne reste plus aux PJs qu’à trouver Renard Cavaleur. Pendant la recherche de
l’indien, un message (signaux de fumée ou tambours indiens) parvient aux PJs,
Rochas le trappeur a capturé le fugitif (alors qu’il tentait de mettre le feu
à la cabane du trappeur). Il commence à faire nuit quand les PJs arrivent
chez Rochas. -
Au
cours de la nuit, le fugitif prendra la fuite mais il sera vite rattrapé,
tout les PJs sont là (sauf Rufus et Rochas). On entend un coup de feu, Renard
Cavaleur meurt avant de renseigner les PJs (c’est Rufus qui a tué l’indien,
il l’avait engagé pour provoquer des incidents dans la région, cela aurait
dopé les ventes de sa revue). Maintenant les PJs peuvent suivre la piste de
l’auteur du coup de feu, ils rattraperont assez vite Rufus et pourront le
remettre aux autorités (s’il ne meurt pas avant). |