Contexte : Les PJs viennent de terminer une série d’aventures, ils doivent maintenant rentrer chez eux en Pennsylvanie. Après avoir quitté la Nouvelle Orléans, ils sont à proximité de Saint Louis. |
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Nombre de joueurs : 2, et 3 maximums |
Nombre de PNJ : Bat Batterton, le détective |
L’ennemi : |
Scénario : |
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Après
leurs dernières aventures, les PJs arrivent à Rapid City (précisons que les
PJs n’ont plus d’argent), leur regard est attiré par des banderoles, les unes
annoncent « Bonne chance Bobby », et les autres « A toi la
victoire Simon ». -
On
expliquera aux PJs la raison de ces banderoles, il s’agit d’une compétition
entre Bobby Larson et Simon Greaves, les deux neveux de feu Henry
« Master » Murchisson, le fondateur et propriétaire de la ville. -
Henry
Murchinsson n’ayant pas d’enfant décida que seul le plus capable de ces
neveux hériterait de ces biens. Celui qui récupérerait en premier un certain
objet, déposé 20 ans auparavant, au sommet du « Cathédral Peak »
gagnerait le gros lot. Cette montagne est située au sud de Rapid City, au
delà du territoire des Osages, sur les Terres Brûlées,. Le notaire Fiederman
convoqua les deux neveux, leur remit une somme identique pour partir à
chances égales. Les 2 neveux ne se connaissant pas ont préparé chacun leur
bateau et sont maintenant près à partir. |
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Alors
que les PJs se baladent en ville, ils croisent Bat Batterton déguisé en
marin, celui-ci a été engagé comme garde du corps (avec lui, c’est mal
barré J) par Bobby Larson un jeune
gentleman de New-York qui doit participer à une compétition un peu spéciale.
A ce moment arrivera Bobby Larson qui se plaindra auprès de Bat Batterton, en
effet son timonier a disparu. Bobby Larson fera connaissance avec les PJs et
les invitera à boire un verre dans une taverne. -
Dans
la taverne, le détective évoquera quelques aventures qu’il a vécu avec les
PJs, d’abord surpris, puis intéressé, et pour finir enthousiasmé, Bobby
Larson proposera aux PJs de l’accompagner dans cette compétition. -
Bobby
Larson expliquera également aux PJs que s’il a engagé un détective pour le
protéger, c’est qu’il a peur de son cousin Simon Greaves, qui a des
antécédents judiciaires, vis grâce aux revenus d’un tripot, et a été en
prison pour homicide, sans parler de la disparition de son timonier. |
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Au
cours de la nuit, dans l’auberge où se trouve les PJs, (jet d’écouter), ils entendront des coups de feu en provenance du
bateau de Bobby Larson. Sur place, ils trouveront Bat Batterton assommé, et
le guide indien tué. -
Bat
Batterton dira qu’il a juste eu le temps de voir un individu portant une
longue cape et un chapeau noirs tirer sur l’indien avant que ce dernier ne
l’assomme. -
Le
seul indice que les PJs pourront trouver, c’est le chapeau laissé par
l’assassin, à l’intérieur, une adresse Miller & Fils –Boston. Bobby
Larson précisera que son cousin vient de Boston, ça ne peux être que lui
l’assassin. |
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Si
les PJs décident d’aller voir le shériff, il considèrera que le chapeau ne
constitue pas une preuve. -
Si
les PJs décident d’aller dans le tripot où se trouve Simon Greaves, celui-ci
déclarera être innocent du meurtre de l’indien et de la disparition du
timonier, qu’il n’a pas besoin de ça pour gagner la compétition. -
Si
la tension monte une bagarre pourra éclater entre les PJs et les hommes de
Simon Greaves. |
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Le
lendemain matin, la compétition peut commencer, outre les PJs, sur le bateau
se trouve également Bat Battertton, Bobby Larson, un guide ainsi que 4 hommes
d’équipage. Le notaire Fiederman donne le départ. -
A
l’aide de bâtons, les PJs font avancer le bateau, mais le bateau adverse
prend une petite avance, avant de quitter la ville, plusieurs passages sont
possibles, ils ont la même longueur, et arrivent au même endroit, mais quel
que soit la route prise, on évitera pas les premiers rapides (Jet de navigation). |
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Après 2/3 jours de navigation, les PJs devront mettre pied à
terre pour chasser, le bateau sera amarré à un arbre. -
Pendant le repas à terre, l’amarre cédera, et le bateau sera
emporté par le courant, les PJs ne pourront rien faire et le bateau
s’écrasera quelques centaines de mètres plus loin contre un rocher. (Jet de perception), un des PJs verra
que l’amarre a été coupée. -
Maintenant que la voie navigable est impossible, il faudra
prendre un autre chemin. (Jet de
géographie) Un des PJ connaît un autre chemin pour arriver jusqu’à
Cathédral Park, il faudra franchir une montagne et traverser une forêt
épaisse. -
Après avoir récupérer un peu de matériel sur l’épave (si les PJ
y pensent), le voyage pourra reprendre. |
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Après avoir franchi les montagnes et la forêt, au bout d’une
semaine d’effort, les PJs arriveront devant un fleuve qu’ils devront
traverser. (Jet d’écouter) Les PJs
entendront alors des coups de feu, le groupe de Simon Greaves est attaqué par
des indiens. (voir la réaction des
PJs, laisser leurs adversaires se faire massacrer –et peut être se faire
attaquer par les mêmes indiens, ou les aider). Les PJs ne pourront même
pas choisir un lieu pour franchir la rivière, c’est le seul endroit, il
faudrait faire des kilomètres pour en trouver un autre et le temps presse. -
Si les PJs décident de laisser leurs adversaires, les indiens
finiront par les voir, et s’en iront (pour chercher des renforts), le groupe
de Simon Greaves verra également les PJs et leur feront des signes d’amitié. -
Si les PJs décident d’aider leurs adversaires, ils seront
vainqueurs, les indiens pris par surprise de plusieurs côtés s’en iront. -
Simon Greaves remerciera son cousin Bobby, et semblera surpris
qu’il arrive par la montagne plutôt qu’à bord de son bateau. Simon précisera
qu’il a également perdu son bateau lors du passage dans les rapides, ainsi
que 2 hommes d’équipage. -
Simon expliquera qu’il a volé un canoë aux indiens, c’est pour cela qu’ils les ont attaqué. -
A ce moment Simon menacera de son arme (en compagnie de ses
hommes) Bobby, regagnera le canoë et poursuivra la descente de la rivière. |
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Les PJs ne pourront pas se reposer (les indiens pourraient
revenir, et le temps presse), ils continueront leur marche et trouveront au
bout de quelques heures un gué où ils pourront franchir la rivière. -
Au cours de leur prochaine nuit de repos, le guide expliquera
aux PJs que Simon gagnera sûrement l’héritage, a moins que…., Dans les Terres
Brûlées, il existe un raccourci, une zone qui s’appelle le cimetière des
vivants, une zone dont personne n’est revenu vivant, mais qui permettrait de
rattraper le retard sur Simon Greaves. (Si
les PJs refusent de passer par le cimetière des vivants, le guide prendra
quand même cette route –il ne sera payé qu’en cas de victoire de Bobby-, les
PJs ne connaissant pas très bien la région, ne se rendront compte de rien) |
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Le reste de la nuit se passera sans problème. Et c’est parti
pour la zone du cimetière des vivants. -
Au fur et à mesure que le groupe s’éloigne du rivage, la
végétation se fait de plus en rare, et après quelques heures, les derniers
arbres disparaissent pour faire place à une brousse aride, et finalement
apparaît, aveuglante, la mer de sable des Terres Brûlées. Il fait chaud, très
chaud, en fin de journée, le sable fait place à une pierraille grise d’où
émergent d’énormes blocs de pierre. La nuit va tomber, tout le groupe est
fatigué, il faut s’arrêter pour dormir. (espérons
qu’il y aura quelqu’un qui montera la garde). -
Au cours de la nuit, (Le
MD devra savoir où se trouve précisément le garde) le garde (Jet de perception et d’écouter) aura
la sensation que la pierre sur laquelle il est assis bouge. Cette sensation
sera de plus en plus forte, jusqu’à ce que la pierre bouge et s’élève, un
être (humain) squelettique en sortira et tentera de tuer le garde. -
A ce moment d’autres pierres bougeront, et d’autres êtres en
sortiront munis de lances et de couteaux, ces êtres sont très nombreux (une
grosse centaine) ils commencent à s’organiser, et attaquent les PJs (ça va être Fort Alamo). -
Dans un premier temps, impressionné par les armes à feu, les
assaillants hésiteront, puis reprendront leur assault. -
Les munitions commenceront à manquer, viendra le temps du corps
à corps, les PJs seront sur le point de succomber, quand, quand,….le jour se
lèvera, et le soleil avec. A sa vue, ces êtres regagneront rapidement leurs
cachettes. Ils ne restera plus, comme survivants, le guide, Bobby Larson et
les PJs (sauf si l’un d’entre eux à
contrarier le MD J). |
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En milieu de journée, les PJs trouveront des traces (celles du
groupe de Simon) fraîches (si on peut dire, on est encore en plein désert),
et de loin on peut voir enfin la Cathédral Peak (à quelques heures de marche
à peine). -
Les PJs n’ont plus d’eau, mais une petite source est proche
d’après le guide, (Jet de perception
et d’herboristerie), en arrivant à la source, un des PJs s’apercevra
qu’elle est empoisonné, une plante que l’on ne trouve que dans les plaines se
trouve dans l’eau, c’est une plante empoisonnée. -
A proximité de la source, les PJs trouveront les corps des
hommes de Simon Greaves (probablement empoisonné par l’eau). |
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Les PJs arrivent enfin à Cathédral Park, il s’agit d’un pic
rocheux assez haut (50 mètres) situé au milieu du désert. -
Ils verront également Simon Greaves en train de l’escalader (il
est presque au sommet) et de trouver l’objet tant convoité. -
A ce moment, plusieurs coups de feu retentiront, Simon est
blessé et chute, mais parvient à se rattraper à une branche. -
Les coups de feu proviennent d’un rocher. Aux PJs maintenant de
neutraliser le tireur embusqué. -
Le tireur n’est autre que le notaire de Rapid City, Maître
Fiederman. Celui-ci encore vivant expliquera aux PJs que lors de la lecture
du testament aux 2 neveux, il a caché un paragraphe qui disait qu’au cas où
les neveux refuseraient de se soumettre à l’épreuve, ou qu’ils
succomberaient, l’héritage reviendrait alors au notaire. -
Il avouera avoir enlevé le timonier, tué le guide indien, coupé
l’amarre du bateau, empoisonné l’eau dans le désert,… -
Bien que vainqueur de la compétition, Simon proposera à son
cousin de prendre uniquement l’argent dont il a besoin et laissera le reste à
Bobby. -
A propos, l’objet tant convoité était un petit coffre qui
cachait une pipe tout simplement. |