Contexte : Les PJs reviennent chez eux après des aventures ayant durées 7/8 mois. |
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Nombre de joueurs : 2, et 3 maximums |
Nombre de PNJ : Tonka, chef des Mohawhs |
L’ennemi : Hellingen Le Colonel Kraiser |
Scénario : Coup d’état terroriste |
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Aux PJs de dire au MD où
ils vivent (en ville, dans une cabane en forêt,…), dans tout les cas ce sera
dans l’état de l’Ohio. -
Les
PJs après une longue marche (depuis la Nouvelle-Orléans, ils n’ont pas pu
avoir suffisamment d’argent pour s’acheter des chevaux), commencent à avoir
faim, la cabane d’un de leur ami trappeur ne se trouve pas loin. Si les PJs
s’y dirigent, ils verront que la cabane est vide, abandonnée. Tant pis, les
PJs peuvent continuer leur voyage. -
La
tribu des Pamlicos, des amis des PJs, se trouve à proximité, lorsque les PJs
arriveront, ils ne trouveront que des tepees brûlés et le village abandonné (Jet de perception), un des PJs
remarquera que les ustensiles de la vie courante sont restés sur place. -
En
continuant leur chemin jusque chez eux, les PJs ne trouveront que des cabanes
et des villages abandonnés, jusqu’à ce qu’ils découvrent enfin, à la tombée
de la nuit, une cabane avec un trappeur. Lorsqu’il verra les PJs le trappeur
sera rassuré, il expliquera aux PJs qu’il vit comme une bête traquée, dans
l’obscurité par mesure de sécurité. Il racontera que tout les autres
trappeurs sont partis, et que d’autres incendies ont subitement éclaté dans
les camps des Pwhatans, des Oneidas. Ces incendies auraient été provoqués par
la foudre, d’autant plus bizarre que cette nuit là, le ciel était clair et
que rien ne laissait prévoir un orage. Les indiens se seraient réfugiés sur
les montagnes de Shenandoah. -
Le
trappeur informera également que le commandant et les effectifs de la
garnison de Fort Bravery ont été remplacé. Le nouveau commandant est le
Colonel Kraiser. -
La
première mesure prise par le Colonel Kraiser à son arrivée a été d’envoyer
ses hommes dans la forêt afin d’interdire la chasse aux trappeurs, tout cela
pour maintenir la paix avec les indiens. 10 jours ont été donnés aux
trappeurs pour quitter le territoire sous peine d’être arrêté. Les trappeurs
furieux se sont tous rendus au fort pour exprimer leur mécontentement auprès
du Colonel Kraiser. Rien n’y fit, et les trappeurs s’en allèrent ailleurs.
Les soldats quadrillèrent la région pour s’assurer que les trappeurs avaient obéi aux ordres. Puis ce fut ces
étranges phénomènes dans les camps indiens qui a provoqué leur exode. |
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A
ce moment (Jet d’écouter), un des
PJs entendra du bruit provenant de l’extérieur. Ce sont des soldats, si les
PJs se manifestent (ou sortent de la cabane), les soldats ouvriront le feu,
les PJs n’auront pas d’autres choix, il faudra riposter. -
Au
cours du combat, le trappeur sera tué, et un des PJ gravement blessé (de préférence celui qui aura le
domicile le plus isolé possible). Malgré tout les PJs sortiront
vainqueur, les soldats n’étant pas très nombreux. Tout les soldats seront
tués (pas forcément par balle). (Jet de perception), un des PJ
remarquera que les soldats ont un ceinturon bizarre (si les PJs cherchent à
démonter la boucle du ceinturon, ils remarqueront à l’intérieur un mécanisme
inconnu). -
Aux PJs de chercher ce
qu’ils doivent faire, aller au fort pour faire soigner le PJ blessé est une
bonne solution. -
Si
les PJs décident d’aller au fort, le Colonel Kraizer fera soigner les PJs, et
leur assurera qu’aucun de ses hommes n’est porté manquant, de plus aucune
patrouille ne s’est dirigé aussi loin dernièrement et qu’il serait étonnant
que les soldats tués proviennent de Fort Pitt ou Fort Henry. Il fera
comprendre aux PJs que maintenant n’importe qui peut se procurer des
uniformes de soldats. Le Colonel Kraizer dira également qu’il s’est renseigné
à leur sujet, il sait que les PJs sont des personnalités dans la région, et
qu’il a épluché tout les rapports de ses prédécesseurs. -
Le
Colonel invitera les PJs à manger tant que le PJ blessé ne sera pas rétabli. |
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Au
bout d’une semaine, les PJs pourront quitter le Fort Bravery et regagner leur
domicile. -
Le
premier à arriver chez lui sera le PJ qui était blessé, la nuit commence à
tomber, les PJs commencent à être fatigués. (Jet d’écouter), un des PJs entendra un son ou plutôt des signaux
de tambours (qu’au moins un des PJ comprendra). C’est Tonka, le chef des
Mohawks, qui annonce qu’il se dirige vers les PJs et demandent d’aller à sa
rencontre le long du sentier des jaguars (Tonka, est un chef indien digne de
confiance qui a déjà sauvé la vie d’un des PJ). -
Après
s’être éloigné d’une centaine de mètres de la maison, les PJs entendront tous
un sifflement aigu, puis auront juste le temps de voir une traînée de feu,
suivie d’une flamme aveuglante et d’une violente explosion. L’onde de choc
fera s’évanouir les PJs, dès qu’ils reprendront connaissance, le PJ verra sa
maison entièrement détruite, carbonisés (comme les camps indiens). -
(Jet d’écouter), un des PJs entendra
du bruit, ce sont des soldats, qui ouvriront le feu sur les PJs, comme
précédemment, les PJs n’auront pas d’autres choix, il faudra riposter. Au
cours du combat, Tonka, le chef indien, interviendra et tuera un des soldat.
Si les PJs veulent interroger un soldat blessé, ils s’apercevront, qu’en
fait, ils sont tous morts (Jet de
perception, ils portent tous un ceinturon bizarre). |
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Tonka
expliquera aux PJs que les indiens pensent que les mauvais esprits sont dans
la forêt, mais lui a remarqué des allées et venues suspectes. Quand les
tribus ont abandonné la forêt suite aux malheurs qui se sont abattus sur
elles, il a préféré rester caché. Il sait que les soldats ne viennent d’aucun
fort de la région, mais d’une montagne creuse appelée « L’œil du
diable » (en fait un volcan éteint). Une nuit, il a vu un convoi
militaire se diriger vers la montagne, à un moment un énorme bloc de pierre
se souleva dégageant une ouverture laissant le passage pour le convoi,
aussitôt après l’énorme pierre reprit sa place. La même scène s’est déroulé
deux autres fois. -
En
haut du cratère, le gouffre est entouré de corde dure et piquante (fil
barbelé), à un moment un lapin est passé, et il y a eu une grande lumière et
une pluie d’étincelles, après le lapin était au sol mort carbonisé
(électrifié). -
Maintenant les PJs auront
le choix entre tenter d’entrer dans « L’œil du Diable » ou avertir
les autorités (d’un autre fort militaire car un shérif ne les croira pas) |
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Si
les PJs décident d’aller jusqu’à L’œil du Diable, ils verront qu’un nouveau
convoi militaire s’en approche (occasion rêvé pour essayer d’y pénétrer). A
l’intérieur du volcan se trouve un base militaire, avec sur les bords du
cratère des baraquements, le tout est parfaitement éclairés par des petites
boules en verres (ampoules électriques), au centre de mystérieux objets en
forme d’obus pointés vers le ciel (missiles), en haut, une coupole faite
d’une matière inconnue qui empêche la lumière d’être vue de l’extérieur. Mais
malgré toutes leurs précautions, ils se feront repérer et capturer à
l’intérieur du volcan. -
Si
les PJs choisissent une autre option, ils seront repérés par une patrouille
de soldats, et cette fois-ci capturés, et conduits jusqu’au volcan. -
Les PJs qui auront
participé au scénario « Hellingen et le monstre du lac », seront
conduits dans le laboratoire, sous bonne escorte, les autres PJs dans la
prison de la base. Là, ils verront le Professeur Hellingen, bien vivant. -
Les
PJs seront très surpris de revoir Hellingen (Jet de santé mentale), la dernière fois qu’ils l’ont vu, il
venait de se prendre un harpon. Sa haine envers les PJs s’est accrue, il a
trouvé la force de survivre, et depuis ces années, sa soif de vengeance
envers le monde s’est encore accentué. Il veut que les PJs assistent à son
triomphe. Après quoi, les PJs subirons une punition tellement douloureuse que
la mort sera une délivrance. -
Après
avoir détruit Titan le robot du lac, et le sous-marin, Hellingen a mis au
point un explosif qui permet de lancer des bombes sur un objectif placé à
plus de 300 kms, (Hellingen montrent
et décrit aux PJs son installation) ces fusées comportent un objectif qui
transmet à un écran l’image du territoire qu’elles survolent, de plus il peut
les guider à distance pour être de ne pas manquer le but. La destruction des
camps indien et de la maison d’un des PJs était son œuvre. -
Pour
construire cette base, il avait
besoin d’une liberté de mouvement, c’est pour cela qu’il a fait fuir, avec
l’aide de ses complices, la population. -
La
mort mystérieuse de certains soldats est également de son fait, ils portaient
tous un ceinturon spécial numéroté, qui contenait un objectif analogue aux
fusées. C’est ainsi qu’il a pu suivre les combats contre les PJs, et grâce à
un dispositif qui provoque une décharge électrique mortelle éliminer
d’éventuels témoins. Pour cela, il lui suffisait d’appuyer, sur un tableau
électrique, sur le numéro correspondant au ceinturon du soldat qui était
foudroyé sur le champ. -
Maintenant les PJs pourront
se demander que peux encore préparer Hellingen et dans quel but ces fusées
ont été construites (visiblement Hellingen est fou, d’une folie
destructrice). -
Après,
les PJs seront conduits à la prison, enchaînés individuellement à un mur
(avec impossibilité de s’échapper). Les heures, puis les jours passeront,
pendant ce temps les PJs seront tout de même nourris chacun leur tour, sous
étroite surveillance. |
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Un jour, Hellingen rend visite aux PJs dans leur prison pour
leur annoncer que le Colonel Kraizer et ses hommes (environ 1000) arrivent
sur l’œil du Diable, ils ne sont plus qu’à quelques mètres de l’entrée. -
Hellingen fera sortir les PJs, pour les faire conduire sur
l’esplanade centrale (toujours sous étroite surveillance). -
Une fois sur place, (Jet
de perception), les PJs seront surpris qu’il n’y ait pas de panique parmi
les hommes d’Hellingen. -
Une fois Kraizer dans la place, il y aura un concert
d’acclamations, puis Hellingen et le Colonel Kraizer se serreront la main (et
oui Kraizer est un traître). -
Hellingen, fou de joie, fera conduire les PJs jusqu’à son labo,
et une fois sur place annoncera (par hauts parleurs) que l’heure ZERO va
sonner. (Jet d’écouter) On
entendra alors des cris de joie, des acclamations pour Hellingen et le
Colonel Kraizer. |
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Dans le laboratoire, un nouvel écran s’allumera, les PJs
pourront voir alors le Président ainsi que les sénateurs au Congrès (c’est la télévision en direct avant
l’heure), à ce moment le Colonel Kraizer se positionnera devant un
objectif (caméra), et s’adressera au Président des Etats Unis (celui-ci
disposera également d’un dispositif analogue apporté par officiers du Colonel
Kraizer) et dictera ses conditions, à savoir : Le président devra se
considérer comme destitué, de même que chacun des sénateurs, le pouvoir sera
assuré par lui-même et le Professeur Hellingen, cette nouvelle page
d’histoire portera le nom d’heure ZERO. Le colonel assurera qu’il peut
détruire Washington s’ils refusent d’obéir. -
A ce moment, Hellingen lancera 2 fusées en direction de la
capitale américaine, les PJs pourront voir le chemin parcouru par les fusées
sur d’autres écrans. Les fusées sont très rapides et finissent au bout de
quelques minutes par s’écraser sur la capitale (plus rien à l’écran, les
fusées ayant explosées). -
Le Ministère de la guerre et un quartier résidentiel seront
détruit. Evidemment le Président croiera que ces objectifs étaient minés à
l’avance, il ne croie pas à l’arme secrète d’Hellingen. Le colonel Kraizer
demandera donc au Président de choisir un nouvel objectif (il choisira un
pont précis), Hellingen enverra donc une fusée détruire ce pont, ainsi que 2
autres sur des quartiers résidentiels. -
Sur la terrasse du Congrès, le Président et les Sénateurs
verront des trainées de feu s’abattrent sur le pont et dans la ville. -
Le Président capitulera, alors le Colonel Kraizer annoncera
qu’il marchera avec 1000 de ses hommes vers la capitale pour prendre
possession de tous les postes-clés, tout en précisant que les fusées
resteront pointées sur Washigton en cas de résistance. -
Les PJs seront ensuite reconduits dans la prison. |
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Le soir même, alors que le Colonel Kraizer est parti avec ses
troupes, Hellingen a envi de s’amuser avec les PJs (tout du moins, l’un
d’entre eux). Ce PJ sera mis dos nu, et fouetté jusqu’à l’évanouissement.
Hellingen donnera des ordres pour que le PJ soit soigné (parce qu’il a envie
de recommencer le lendemain), un autre PJ (de préférence le plus faible) sera détaché et devra soigné son
partenaire. Hellingen dit alors aux PJs : « Vous ne partirez d’ici
que MORTS ». -
(Laissons les PJs
réfléchir un peu à la situation) Une fois seuls dans la prison, Tonka
dira aux PJs, que dans son sachet médecine, il a une plante, la Wodah, qui a
des caractéristiques spéciales que les visages pales ne copnnaissent pas. -
Les feuilles de Wodah a des pouvoirs extraordinaires, elles
provoquent une sorte de catalepsie qui dure de quelques heures à plusieurs
jours, mais le plus intéressant, c’est que la Wodah arrête les battements du
cœur et provoque un état de mort apparente, même un médecin s’y tromperais,
le problème c’est que des fois la Wodah, sans qu’on puisse le prévoir,
provoque la vraie mort, dans des souffrances terribles. -
Maintenant les PJs devront se décider si l’un d’entre eux tente
l’expérience. |
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Si aucun ne
tente le coup, les PJs devront trouver une idée pour s’échapper. -
Une fois une feuille de Wodah ingéré, le PJ perdra connaissance,
lors d’une inspection des soldats, ceux-ci s’apercevrons de la mort
(apparente) du PJ. Le professeur Hellingen sera appelé sur place et
auscultera le corps. -
Son examen conclura à un accident cardiaque (s’il s’agit du PJ
fouetté, ce sera suite aux coups de fouet). Le corps sera détaché, et laissé
dans la prison (les autres PJs étant toujours enchaînés au mur de la prison). -
Le lendemain matin, les soldats apporteront à manger aux PJs,
mais en fait, ils voudront les narguer et s’installeront devant eux pour
manger la nourriture qui leur était promise. -
Le PJ qui aura absorbé la Wodah, situé derrière les soldats,
reprendra connaissance. (A lui de
profiter de cet avantage en neutralisant les soldats). |
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Une fois les PJs libérés, il leur faudra neutraliser Hellingen,
(Il ne faut surtout pas que Hellingen
meure, il y aura d’autres aventures avec lui) les soldats restant à la
base (pas plus d’une trentaine), le Colonel Kraizer et ses troupes avant
qu’ils n’arrivent à la capitale. Pour cela, les PJs pourront ordonner à
Hellingen (s’il est capturé, il n’est pas très courageux) d’utiliser ses
armes destructrices contre les soldats mutins. |
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Après leur victoire, s’ils n’ont pas détruit le laboratoire, les
PJs pourront faire savoir au Président des Etats Unis que la tentative de
coup d’état a échoué. -
Par la suite,
dans un souci de réalité historique, si les PJs ne décident pas de détruire
le laboratoire et le contenu de la base, un système de destruction
automatique le fera à leur place. -
Quelques jours plus tard, le Ministre de la guerre, un
officier et une escorte de soldats
arriveront jusqu’à l’œil du Diable où les PJs pourront remettre le Professeur
Hellingen (celui-ci a perdu la raison, maintenant il est vraiment fou). -
Les trappeurs et les tribus indiennes pourront revenir chez eux,
les PJs seront récompensés par….. une simple médaille en laiton par le
Ministre. -
Au bout de quelques jours, alors que les PJs reconstruisent
leurs maisons, les trappeurs arriveront pour célébrer le traditionnel
rendez-vous annuel des trappeurs, avec Doc, Rochas, Tonka, et les PJs et
faire la fête. |