Nombre de joueurs : Entre 2 et 4 |
Nombre de PNJ : Le Capitaine Fishleg |
L’ennemi : Hellingen, le savant fou et ses acolytes |
Scénario : Le monstre du lac |
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De
passage à Cleveland, le shérif présente aux PJs un certain professeur
Hellingen, spécialiste en astronomie. -
Le
soir venu, alors que les PJs dorment à l’auberge, ils sont victime d’une
tentative d’assassinat. Les auteurs (s’ils sont encore en vie) avoueront
avoir reçu 500$ pour liquider les occupants de ces chambres. Le commanditaire
avait une longue cape noire, et ils n’ont pas pu le voir. -
Les
PJs peuvent aviser le shériff, des faits et lui remettre les criminels
survivants. |
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Les
PJs peuvent continuer leur voyage, en effet un ami indien les a invité dans
leur village. -
Quelques
jours plus tard, les PJs arrivent au village des Mosolopeas, sur la rive du
lac Erié. C’est la fête au village, un des guerriers indiens proposera à l’un
des PJs s’il veut jouer aux 5 flèches (il
s’agit d’un tir à la cible qui mettra à l’épreuve le courage et le sang froid
des guerriers), si un des PJ accepte, on lui demandera de se mettre le
long d’un arbre (et oui, c’est lui la
cible). A un autre PJ on l’invitera dans une hutte à manger du dindon
farci au maïs (il s’agit d’un plat de fiançailles officielles, et la fiancée
est plutôt….). -
Un
matin, les PJs voient les indiens se peindre le visage aux couleurs de
guerre, en effet une petite tribu Ottawas vient de pénétrer sur leur
territoire. Quoi que disent les PJs, ils ne pourront éviter aux indiens
d’aller sur le futur champ de bataille. -
Sur
place, un des PJs reconnaîtra le chef du camp adverse (un vieil ami), ce qui
pourra faciliter la paix. -
En
effet les Ottawas ont du quitter leur village car ils ne peuvent plus pécher
à cause du monstre du lac, ils apparaît surtout la nuit, plusieurs guerriers
sont morts et des canoës ont été coulé. Les Ottawas demandent l’aide des PJs. -
D’après
la description des indiens, il semblerait que le monstre du lac soit une
baleine. |
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Les
PJs devront donc aller aux village des Ottawas pour savoir ce qu’il se passe. -
Sur
place, ils découvriront un canoë encore intact qui pourra leur permettre
d’explorer le lac (au cours de cette exploration, le monstre fera son
apparition, de nuit uniquement, et coulera le canoë, les PJs seront alors
sauvé par les occupants d’un bateau passant par là -
S’ils
ne le font pas, au bout de quelques jours un bateau jettera l’ancre, et une
barque accostera devant le village, les occupants de cette barque ayant
entendu parler du monstre du lac leur proposera de monter à bord du bateau
pour se mettre à la poursuite du monstre. |
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Un
fois à bord, les PJs feront la connaissance du Capitaine Charles Humbold,
plus connu sous le nom de Fishleg, chasseur de baleines, son équipage n’a pas
vraiment le pied marin, ce sont les employés de son restaurant (qu’il a du
vendre pour pouvoir se payer ce bateau). -
Au
bout de 2 jours de recherche, le monstre fera sont apparition, de nuit
évidemment, et coulera le bateau ainsi que son équipage, seul le Capitaine
Fishleg et les PJs survivront et parviendront à nager jusqu’à une petite île
rocheuse au milieu du lac. |
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Remis
de leur émotions, les PJs se rappelleront que le monstre est apparu derrière
les rochers, le long de la falaise, à quelques centaines de mètres de la
plage où ils ont accoster. De plus le Capitaine Fishleg affirmera que le
monstre n’est pas une baleine (aucun harpon n’ayant pu pénétrer la chair du
monstre). -
Quelques
minutes plus tard, le monstre fait son apparition, de loin. En se rapprochant
de la plage où se trouve les PJs, ils apparaît que le monstre est fait de
plaques métallique (c’est un sous marin), les PJs verront un rocher pivoter
pour laisser le sous-marin pénétrer à l’intérieur de la falaise. -
Quelques
minutes plus tard, la falaise s’ouvre également (un passage secret) faisant
apparaître plusieurs homme armés qui captureront les PJs (toute résistance
est inutile, les cartouches des PJs étant mouillés) |
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Les
PJs pénètrent alors dans la falaise, ils y verront un éclairage de nouveau
type (ampoules électrique). Après une centaine de mètres, les PJs arriveront
dans une base secrète avec le sous-marin à quai. Ils seront conduit devant
leur chef, le professeur Hellingen, qui administrera une drogue au plus
costaud des PJs. En effet, le PJ drogué participera à une mission de
renflouement à l’aide du sous-marin. -
Aux
PJs maintenant de faire preuve d’imagination pour détruire la base,
d’éliminer Hellingen (il ne se laissera pas capturer vivant) et de
s’échapper. |