Nombre de
joueurs : Entre 2 et 4 |
Nombre de
PNJ : Harry Keller, le père de l’enfant Le Comte de Lapalette, le pickpocket à
Chicago |
L’ennemi : La Lake’s fur Company |
Scénario : Délivrer l’enfant enlevé et mettre fins aux
agissements de la Lake’s fur Company |
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Les
PJs reçoivent une lettre de Harry Keller, un de leur ami, qui est un petit
commerçant travaillant dans la forêt avec quelques trappeurs. Il vient d’être
victime de plusieurs attentats et demande de l’aide. -
Sur
place, Harry Keller les reçoit, il vit avec sa femme Marta, son fils Skip,
ainsi qu’un scout indien dans une petite maison éloigné de la ville au cœur
de la forêt. -
Les
PJs apprennent par Harry Keller, qu’il a été victime, ainsi que ses employés
de plusieurs attentas. En effet, la Lake’s Fur Company, une société de
Chicago a décidé de prendre tout le contrôle du commerce de la région entre
le lac Erié et le lac Michigan. Les petits commerçants éliminés, les quelques
chasseurs isolés n’ont pas eu d’autres choix que de travailler pour la Lake’s
Fur Company. -
Le
lendemain, alors que Marta prépare à manger, et que Skip est parti chasser
sous la surveillance du scout indien, Harry Keller discute avec les PJ de la
conduite à tenir concernant les attentats. -
A
ce moment, un avocat de la Lake’s Fur Company arrive (accompagné de quelques
trappeurs) et propose à Harry Keller de racheter sa petite société
(évidemment pour une bouchée de pain), ce que refuse Harry. S’ensuit une
bagarre qui verra (si tout va bien) la victoire des PJs. L’avocat et les
trappeurs s’enfuyant en criant vengeance. -
Quelques
heures plus tard, le scout revient à la maison, il est blessé, il a été
agressé par les trappeurs et l’avocat qui ont enlevé Skip. Le seul
renseignement que pourra leur dire le scout c’est que les trappeurs ont
décidé d’aller loin et qu’ils feront étape à Firehead. |
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Harry
Keller décide donc de se mettre à la recherche de son fils et de trouver
Firehead, le problème c’est que personne ne pourra renseigner les PJs car
personne ne connaît ce lieu. -
Au
bout de 10 jours, les PJs, découragé font une halte dans un auberge à
Southville. Les clients ne sont pas nombreux, mais il y a un vagabond qui
mendie un verre de whisky à l’aubergiste qui refuse. Le vagabond dit
alors : « tu es encore plus radin que Firehead » si les PJs
ont entendus (il vaudrait mieux). -
D’après
les renseignements du vagabond, Firehead Kelly, serait le propriétaire du
taverne de Michigan City, l’endroit d’où partent tout les bateaux pour
Chicago. -
Dans
la taverne, les PJs reconnaissent 2 des trappeurs avec qui ils s’étaient
bagarré chez Harry Keller, et c’est de nouveau la bagarre. Les trappeurs ont
le dessous et finissent par dirent que l’enfant à été emmené à Chicago par
l’avocat, mais ils ne savent pas où précisément. -
Avant
de partir, les PJs apprendront qu’à Chicago, la loi est du côté de ceux qui
ont l’argent, et la Lake’s Fur Company en a beaucoup. |
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Les
PJs prennent donc le bateau et arrivent à Chicago à la tombée de la nuit. Un
des passager du bateau, se présentant comme étant le Comte de Lapalette, leur
souhaite la bienvenue à Chicago et
quitte le bateau qui vient de s’amarrer (Jet
de perception avec un gros malus, s’il y a réussite critique, les PJs se
rendent compte qu’il s’agit d’un pckpocket). -
Quand
les PJs descendront du bateau (Jet
d’écouter), il entendront un appel au secours, en effet le Comte de
Lapalette se fait agresser par 2 individus. Si les PJ décident d’aider le
Comte, celui-ci les remerciera en leur restituant les objets qui leur avait
volé auparavant. Puis il leur donnera rendez-vous au Royal Restaurant si les
PJ auraient besoin de son aide plus tard. |
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Les PJs ne connaissant pas
la ville, ils n’ont que 3 possibilités : La Police, La Lake’s Fur
Company, Le Royal Restaurant. -
Si
les PJs décident d’aller voir la Police, ils finiront par être reçus par le
chef de la Police. Harry Keller expliquant l’enlèvement de son fils, à ce
moment, un individu entre dans le bureau, c’est l’avocat de la Lake’s Fur
Company. L’avocat demandera alors l’arrestation des PJs au chef de la Police,
celui-ci se faisant prier, l’avocat précisera : « que le Général
Blow n’apprécierais pas son attitude », et le chef de la Police
ordonnera à ses agents d’arrêter les PJs. Aux PJs de choisir entre s’échapper ou être arrêter. -
Après
bien des difficultés les PJs arriveront à s’échapper -
Si
les PJs décident d’aller à la Lake’s Fur Company, le service de sécurité fera
appel à la Police. -
Si
les PJs vont au Royal restaurant, il ne verront personne qui pourra les
renseigner (du moins pour l’instant). |
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Après
le passage au poste de Police, (Jet de
mémoire, si réussi, les PJs se souviendront du comte), les PJs iront au
Royal restaurant, et surprise, le Comte de Lapalette n’est pas un client,
mais un simple serveur. -
Il
confirmera que le chef de la Police est un pantin aux mains de la Lake’s Fur
Company, et que le général Blow (qui travaille pour la Lake’s Fur Company) le
fait sûrement chanter (le chef de la Police était auparavant capitaine dans
l’armée) peut-être à l’aide de documents compromettants. -
Les
PJs ne mettront pas longtemps pour trouver le siège social de la Lake’s Fur
Company. -
Si
les PJs décident de cambrioler le coffre du Général Blow, ils y trouveront
beaucoup de documents compromettants concernant tous les personnages
importants de la ville, notamment celui-ci concernant le chef de la Police
(il avait volé la caisse du régiment) |
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Les
PJs peuvent se rendre au domicile du Chef de la Police, celui-ci les
aidera en leur donnant le domicile de
l’avocat, en effet c’est lui qui garde l’enfant. -
L’entrée
du domicile n’est pas aisée, elle est gardée, et quand les PJs seront à
l’intérieur le Général Blow fera son apparition (il soupçonnait une
intervention des PJs depuis leur passage au poste de Police. -
Après
le combat entre le général Blow et ses hommes contre les PJs, ces derniers
pourront libérer l’enfant et retourner dans leur forêt. |