Ceci est une petite campagne Wild Wild West composée de 4 scénarios qui emmènera les PJs tout d’abord en Géorgie, puis aux Bahamas dans une petite colonie britannique à port Saint-George près de Britannia, puis à dans les forêts de Haïti, à Port au Prince et enfin un retour sur le continent américain à la Nouvelle-Orléans. Les scénarios : - Le dernier combat des Séminoles (tiré de la BD Yuma n°139 à 143) - Magie vaudou à Haïti (tiré de la BD Yuma n° 143 à 146) - Le trésor du Capitaine Crochet (tiré de la BD Yuma n° 146 à - Les Grands Frères du fleuve (tiré de la BD Yuma n° |
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Nombre de joueurs : 2, et 3 maximums |
Nombre de PNJ : Ramath le fakir Fishleg Digging Bill |
L’ennemi : |
Scénario : |
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Une
fois à Port-au-Prince, les PJs devront se mettre en quête de trouver un bateau
qui pourrait les ramener sur le continent (enfin les Etats Unis),
malheureusement tous sont en partance pour l’Europe, l’Afrique ou l’Asie. -
Après
quelques jours d’attente, alors que les PJs se trouvent en ville, un feu
important se déclare dans une maison, personne ne peut s’approcher, pas
d’échelle de disponible et un enfant se trouvant sur un balcon très près des
flammes appelant au secours (Le M.D
devra laisser les PJs réfléchir un peu pour sauver l’enfant, mais toutes
leurs tentatives échoueront). -
C’est
alors qu’arrivera, Ramath le Fakir, ami des PJs, celui-ci avec l’aide d’une
simple corde, demandera le silence pour se concentrer, les PJs verront alors
la corde se lever toute seule et monter jusqu’au balcon, comme si elle était
attachée à quelque chose d’invisible, Ramath commencera alors à monter à la
corde et sauvera l’enfant. -
Tout
les habitants du quartier assistant à ce phénomène prendront Ramath pour un
dieu (ou un esprit bienfaisant). -
Ramath
verra alors les PJs et ira les saluer, il leur précisera que le bateau du
Capitaine Fishleg vient d’arriver à Port-au-Prince. |
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On
peut penser que les PJs iront sur le bateau saluer leur vieil ami (et aussi,
s’il peut les ramener aux Etats Unis). -
Sur
place, le Capitaine Fishleg leur expliquera, qu’au mois dernier une grosse
tempête a endommagé son bateau à Norfolk (Etat de Virginie), et que les
avaries ont coûté plus que prévu, c’est alors qu’un individu lui fit une
proposition intéressante. Il s’agissait de louer le bateau pendant plusieurs
mois pour aller à Haïti, il paya les réparations et donna un acompte de 5000
$ et promettant 20 000 $ à la fin de l’expédition. Du matériel de plongée
(scaphandre) qui chargé à bord. -
Fishleg
explique que cet individu Mr William Loderer, est à la recherche d’un bateau
qui a fait naufrage dans les environs et désire récupérer le corps de son
grand-père qui se trouvait à bord. -
Le
capitaine Fishleg en profitera pour présenter aux PJs William Loderer.
Fishleg les conduits jusqu’à sa cabine. C’est un individu maigre tout vêtu de
noir, portant un tricorne sur la tête, il se tient dans une zone sombre de la
cabine de dos assis devant un bureau, il lancera une pièce (en pourboire
croyant qu’il s’agit matelot lui apportant le repas), un PJ pourra l’attraper
au vol (Jet Estimation, c’est une
fausse pièce). De plus, les PJs, en s’avançant, reconnaîtront sans peine
Digging Bill, le chasseur de trésors. -
Si
le capitaine a entendu les PJs dire qu’il s’agissait d’une fausse pièce, il
se précipitera dans sa cabine pour vérifier les autres (l’acompte) et
reviendra avec un harpon près à trucider Digging Bill. -
Digging
Bill expliquera alors qu’il compte le payer avec le trésor (mais quel trésor direz-vous), celui
de l’Esmeralda, ce galion espagnol poursuivi par les pirates arriva à
s’échapper grâce à une tornade qui dispersa les bateaux, mais l’Esmeralda
disparu. Les pirates l’ont longtemps recherché mais ont renoncé, ils ont bien
retrouvé quelques épaves de ci delà, ainsi qu’un corps qui était un matelot
de l’Esmeralda, mais rien d’autres. Des centaines de chercheurs ont également
échoué par la suite, le secret devait être bien gardé. -
Digging
explique qu’il a trouvé un squelette sur une plage d’une petite île oubliée
et qu’il y avait une ancienne sacoche en cuir avec une carte à l’intérieur,
cette carte marquant l’endroit exact ou s’est échoué l’Esmeralda. -
Tout
concorde, la carte à l’air authentique, le sceau et la signature du
commandant du Galion. D’après cette carte, l’épave se trouverait près d’un
îlot du groupe des Florida Keys, hors des routes maritimes. -
Digging
Bill est d’ailleurs près à partager le trésor (12 coffres d’or) avec le
Capitaine Fishleg, son équipage et les PJs. -
Le
Capitaine Fishleg est d’accord, mais précise que s’il n’y a rien sur place,
il pendra Digging Bill à la Grand-Vergue. |
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En
soirée, alors que l’équipage quitte le bateau, invité par des autochtones (2
vêtus en costume), pour passer une bonne soirée en ville. -
Au
milieu de la nuit, si un PJ ou quelqu’un d’autre est de garde, il se fera
surprendre et assommer. Les PJs entendront du bruit, Digging Bill (c’est lui
qui a la carte du trésor) vient de se faire enlever (Jet d’idée : bizarre que l’équipage ne soit pas encore revenu au
bateau), les PJs n’auront pas le temps d’intervenir. -
Si
les PJs décident de retrouver Digging Bill, ils ne trouveront aucune trace. -
Si
les PJs décident de retrouver l’équipage, ils finiront par le trouver dans un
sombre bouge proche du port. De la fenêtre, les PJs verront que l’équipage
est complètement saoul, de plus les autochtones (les 2 qui les avait invité)
font tout pour les retenir dans le bar. -
Si
les PJs leur posent des questions embarrassantes, ils sortiront leurs armes,
mais s’ils sont capturés, ils ne parleront pas (même sous la torture). Aux
PJs de trouver un moyen pour connaître leur patron, où il vit et où se trouve
Digging Bill. -
Une
fois localisés, les PJs pourront se diriger vers une maison cossue, à
l’extérieur de la ville, elle n’est pas gardée. -
L’individu
qui a fait enlever Digging Bill, Hammad est un arabe assez gros, handicapé
dans son fauteuil roulant (ses pieds ont été mangés par des requins), et ses
hommes sont des noirs assez costauds. Les PJs n’auront pas trop de
difficultés pour délivrer Digging Bill. Hammad voulait juste des
renseignements concernant l’épave de l’Esmeralda. |
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Une
fois l’équipage dégrisé, le bateau pourra appareiller. Le voyage se passera
sans problème, mais une fois sur place, Digging Bill ne pourra localiser
l’endroit exact de l’épave. C’est alors que Ramath interviendra, après avoir
soigneusement palpé la carte, il demandera le silence, se concentrera, et….
Au bout d’un moment parlera, en espagnol, c’est la voix du capitaine du
Galion Esmeralda (Jet de santé mentale),
il donnera l’endroit exact où se trouve l’épave. -
Une
fois sur place (au bout de quelques heures quand même), l’exploration avec le
scaphandre peut commencer. Il faudra 2 jours pour trouver l’Esmeralda.
L’épave se trouve sur un plateau juste au bord d’une faille très profonde. -
Les
hommes d’équipage et les PJs arriveront juste à sortir un coffre du galion
avant que celui-ci glisse et disparaisse définitivement. |
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Alors
que l’on remonte l’unique coffre, le bateau du Capitaine Fishleg sera attaqué
par des pirates. A coups de canon précis, le mat sera abattu et le bateau
immobilisé. Ces pirates d’un autre temps (vêtu et armé comme au 17ème
siècle) demanderont à l’équipage de se désarmer pendant qu’une chaloupe
arrivera à leur rencontre (si les PJs n’obtempèrent pas, les pirates joueront
du canon). -
Les
2 bateaux seront alors conduits jusqu’à une petite île, où l’équipage et les
PJs seront emprisonnés. |
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Le chef des pirates se nomme le Capitaine Serpent et ignore tout
de l’armement des PJs (en effet, ils ont sont encore aux armes du 17ème
siècle. |
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Maintenant aux PJs de faire preuve d’imagination pour se libérer,
récupérer le coffre (qui est rempli de ….. caillasses), et retourner aux
Etats Unis. -
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