LA RECHERCHE DU 1er PASSAGE
La forêt est grande
et cache de nombreux secrets.
Les PJs peuvent rechercher le 1er passage ou
aller voir le Draracle.
En ville, les PJs et leur compagnon seront recherchés.
Si les PJs décident de chercher le 1er passage,
ils ne trouveront qu'un geyser dans la montagne (1% de chance),
mais pas de passage.
Le Draracle
Pour voir le Draracle, il faut d'abord trouver la grotte
(Jet de mémoire), à l'intérieur de celle-ci, il y a, évidemment,
des hommes-rats de plusieurs espèces qu'il faudra combattre.
Les PJs arrivent enfin devant l'entrée du Draracle (enfin
devrait), ils se trouvent face à son disciple Jakel, il a l'air
d'être humain, vêtu d'une longue robe noire avec une capuche,
on ne voit pas son visage.
Si les PJs demandent à voir le Draracle, Jakel, demandera
évidemment l'obole et s'éclipsera et prendra la place du Draracle.
Les PJs devront réussir un Jet de Perception afin de voir
la supercherie, Jakel, expliquera alors que le Draracle est reparti
définitivement au royaume des dieux, et qu'il utilise ce subterfuge
afin de subsister.
Jakel ne renseignera
pas les PJs, mais donnera la localisation d'un passage qui est
apparu récemment.
En effet dans les
montagnes, il existe une petite crevasse, ou plutôt un geyser,
un passage serait apparu depuis la mort du Roi.
Jakel indiquera également un passage secret qui permet
d'aller vers les plates-formes du ciel.
Les PJs peuvent choisir
d'aller vers les plates-formes du ciel, si les PJs le décident,
ils monteront vers les nuages et finiront par arriver sur un podium,
ils seront téléportés, et le Draracle fera une apparition et confirmera
les dires du sage Batrasog.
Quand le Draracle
partira, il laissera au PJ, 10 potions de soins 2d8+1, 6 potions
de résistance au feu (durée 1 tour chacune), 2 potions de résistance
au froid (durée 1 tour chacune) et les PJs seront de nouveau téléporter
jusqu'au grottes du Draracle, devant Jakel.
Il sera temps de trouver
le passage et d'aller dans le monde de lave.
Le Passage vers le Monde de Lave
Le geyser a laissé place à une crevasse.
Cette crevasse s'enfonce dans la terre, au bout de celle-ci,
une sorte de portail de couleur verte apparaît, avec la pierre
de pouvoir en main, les PJs pourront pénétrer dans le monde de
lave.
Le Monde de Lave
Les PJ arrivent dans
une grotte, avec un passage, si les PJs prennent ce passage, ils
verront une rivière de lave avec un chemin de chaque côté (les
PJs peuvent prendre n'importe lequel de ces chemins), mais ils
seront stoppés à un moment par un petit lac de lave. Au dessus
de lui, il y a une stalagmite, en la brisant, il libérera de l'eau
qui refroidira cette lave par endroit, les PJs pourront donc emprunter
ce chemin (de toute façon, il n'y en a pas d'autre).
Ce chemin arrive dans une grotte où le PJs devront trouver
la sortie, en fait, ils se trouvent dans la partie haute de cette
grotte, et la sortie se trouve dans la partie basse.
Encore un petit lac de lave, (les PJs peuvent casser des
stalagmite afin de créer un pont de pierre). A cet endroit (sur
la droite) les PJs rencontrent un Dragon blanc qui sera attaqué
par des lézards de feu.
Si les PJs aident
le dragon, avec un peu de diplomatie, il acceptera d'éteindre
les flammes avec son souffle (le Dragon n'attaquera pas le PJ,
enfin cette fois-ci).
Les flammes éteintes, les PJs pourront continuer leur route
et arriveront dans une grande salle froide (aïe, le Thomgog).
Crapaud de feu
Pts Vie
: 4d8+1
CA
: 10
TACO
: 17
Dégâts
: 2d8
Spécial
: -1 dégâts sur 1 dé sur attaque par
le feu
+1 dégâts sur 1 dé sur attaque par le froid
XP
: 270
Dragon Blanc
Pts Vie
: 11d8
CA
: 1
TACO
: 9
Dégâts
: 1d6 / 1d6 / 2d8
Spécial
: souffle 10d6+5
Résistance magie 5%
Immunisé c/froid
XP
: 7000
Elémentaire de feu
Pts Vie
: 8d8
CA
: 2
TACO
: 13
Dégâts
: 3d8
Spécial
: Arme +2 pour toucher
Objet JS c/feu avec malus-2
XP
: 2000
Lézard de feu
Pts Vie
: 10d8
CA
: 3
TACO
: 11
Dégâts
: 1d8 / 1d8 / 2d8
Spécial
: Cône de feu 5m de long (2d8)
XP
: 5000
Salamandre
Pts Vie
: 7d8+7
CA
: 5 tête / 3 corps
TACO
: 12
Dégâts
: 2d6 / 1d6 arme
Spécial
: chaleur de l'arme (le même 1d6)
Arme +1 pour toucher
Immunisé aux attaques par le feu
Immunisé aux sorts de sommeil, charme, immobilisation
+1 dégâts par 1dé sur attaque par le froid
XP
: 2000
Scarabée de feu
Pts Vie
: 1d8+2
CA
: 4
TACO
: 19
Dégâts
: 2d4
XP
: 35
Campagne
| Introduction | Scénario
01 | 02 | 03
| 04 | 05
| 06 | 07
| 08 | 09
| 10 | 11
| 12 | 13
| Jakel caractéristiques
| Jakel - sorts mage 1
| Jakel - sorts mage 2
| L'histoire des Thomgogs | Thomgog
| Huline
| Retour à la page Scénario
© Balu