A la recherche de l'artefact
Au centre de cette grande salle, une grande empreinte de
pas (de dragon ???), et au nord une grande double porte (lorsque
l'on marche sur l'empreinte, la porte s'ouvre, mais se referme
aussitôt lorsque l'on quitte l'empreinte).
Cette grande porte donne sur un long couloir avec des empreintes
de pas suivi de grandes portes (même système d'ouverture et de
fermeture).
Au bout d'un moment
on arrive (par l'ouest) dans une grotte immense. Il faut préciser
que la température ambiante est normale (de 15 à 25°)
La grande salle
Au centre de cette
grotte une mini tour de Babel (accessible au sommet pas des escaliers
autour de cette tour), au nord, est et sud, des grandes portes
(avec des empreintes de pas devant). Au sommet, 3 socles avec
un trou dans chacun d'eux.
Au nord
Au bout d'un long couloir, une intersection Est-Ouest,
à l'ouest avec toujours le système empreintes-portes, un coffre
fermé rempli de parchemins ; à l'est un couloir mène à plusieurs
chambres mortuaires ; si on fouille les tombes, les PJs découvriront
une clé (porte sud), des fragments de lave (pour les batrasogs),
des morceaux de métal rare (pour confectionner une arme ou armure)
et surtout un bâton court de lave (froid) qu'il faudra poser sur
le socle nord au sommet de la tour.
Au sud
On ne peut y accéder qu'avec une clé (trouvé dans les tombes),
au bout d'un long couloir, une grande salle, suivi d'un passage
ou les PJs retrouveront le Dragon blanc, celui-ci averti des intentions
des PJs, appuiera sur une commande qui fera de la grande salle
de porte sud, un lac de lave, puis combattra le PJ.
Après le combat (si les PJs survivent), ils découvriront
un bâton court de lave (froid) qu'il faudra poser sur le socle
sud au sommet de la tour, une clé (porte de l'antre du Dragon
blanc à la porte est).
A l'est
Au bout d'un long couloir, on remarque une grotte. Il s'agit
visiblement de l'antre du dragon blanc, il y a une porte (fermé
à clé) au bout de cette grotte. Lorsqu'ils ouvriront cette porte,
les PJs découvriront un bâton court de lave (froid) qu'il faudra
poser sur le socle est au sommet de la tour, ainsi que quelques
objets magiques.
La tour
Lorsque les 3 bâtons courts seront posés sur leur socle
respectif, un socle apparaîtra à l'Ouest, sur celui-ci un fragment
de miroir. Lorsqu'il sera pris les PJs seront téléportés jusqu'à
la grotte du Draracle.
Crocodile de feu
Pts Vie : 8d10+48
CA
: 4
TACO
: Morsure 10
Griffures 15
Dégâts : Morsures 1d10+3
Griffures 1d6+3
Spécial : Immunisé aux attaques par le feu
Quand il meurt, il explose en faisant
3d8 dégâts de feu
XP : 3000
Campagne
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| 08 | 09
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| Jakel caractéristiques
| Jakel - sorts mage 1
| Jakel - sorts mage 2
| L'histoire des Thomgogs | Thomgog
| Huline
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© Balu