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De  retour  du  Monde  de  Glace

 

 

 

Comme d’habitude, les PJs se retrouvent dans l’antre du Draracle, aux côtés de Jakel (qui est fort mécontent et évasif aux questions des PJs).

                               Les PJs  peuvent se diriger :

-          Vers les plates-formes du ciel

-          Vers le souterrain menant au château

-          Vers le souterrain menant à la forêt

-          Aller en ville ou au château

En prenant le souterrain menant au Château, le PJs se rendront compte, que suite à un tremblement de terre, une nouvelle direction est apparue, il s’agit d’un long chemin se dirigeant vers les profondeurs de la terre, au bout de ce chemin un passage, celui qui mène au Monde des Enfers.

En prenant le chemin menant aux plates-formes du ciel, les PJs s’apercevront que les ascenseurs ont disparus.

En prenant le souterrain menant à la forêt, en arrivant à l’extérieur, les PJs verront que leur monde a commencé à changer. En effet, une partie de la forêt est en feu, au loin, ils verront un volcan en éruption, de l’autre côté, une autre partie de la forêt est enneigée.

En se dirigeant vers la ville, ils verront que celle-ci est partiellement détruite suite à un tremblement de terre, qu’une tour du château est effondrée, et que les murailles du château sont fissurées, il n’y a presque plus d’habitants en ville.

A l’intérieur de la ville, ils apprendront l’existence d’un passage en plein milieu de la forêt, vers l’Ouest :

-          Par les rares habitants restant (10% de chances d’en trouver)

-          Par quelques membres de la Guilde des Voleurs (30%)

-          Par un PNJ connu (Dawn ou le Capitaine de la garde du Roi) (15%)

Au cours de leur recherche du passage vers le Monde des Enfers, les PJs auront :

-          30% de rencontrer une créatures du Monde du Feu

-          10% de rencontrer une créature du Monde de Glace

 

Le chemin qui mène au Monde des enfers est peuplé de créatures de cauchemars (voir plus loin), ce chemin part du château et s’enfonce très profondément, il y fera de plus en plus chaud.

 

 

Chevalier à moëlle

Pts Vie                   :               12d12

CA                         :               1

TACO                    :               7 (tir)

                                               5 (mêlée)               

Dégâts                   :               Flèches 1d8

                                               Lance lourde 1d8+4

Taille                      :               3m

Morts-vivants      :               considéré comme une âme en peine pour être repoussée

Spécial                   :               Mort-vivant immunisé aux poisons, sommeil, paralysie, l’étourdissement, maladies.

                                               Non sujet aux coups critiques, dégâts temporaire, absorption d’énergie.

Piétinement, s’il réussi une attaque contre un adversaire de petite taille TACO=O, et s’il réussi l’attaque, 2d6 dégâts supplémentaire, car l’adversaire sera renversée.

XP                          :               8000

 

Mange-mémoire

Pts Vie                   :               4d12

CA                         :               5

TACO                    :               15

Dégâts                   :               Morsure 1d8+1

                                               Griffures 1d4+1

Morts-vivants      :               considéré comme une goule pour être repoussée

Spécial                   :               Quand il dévore (ou mord) une victime (JS c/paralysie), il absorbe 1d6% de mémoire

                                               Mort-vivant immunisé aux poisons, sommeil, paralysie, l’étourdissement, maladies.

                                               Non sujet aux coups critiques, dégâts temporaire, absorption d’énergie.

XP                          :               600

 

Scarabée cathédrale

Pts Vie                   :               6d8+18

CA                         :               3

TACO                    :               11

Dégâts                   :               Morsure 3d6+4

Taille                      :               3m

Spécial                   :               Projection d’acide (en cas de danger), sur un cône de 6m de long, 4d6 de dégâts dans

                                               Ce nuage (JS c/souffle)

                                               Immunisé aux effets altérant l’esprit

XP                          :               2500

 

Scarabée sanglant

Pts Vie                   :               2d8+8

CA                         :               2

TACO                    :               17

Dégâts                   :               Morsure 1d6

Spécial                   :               Projection de gaz (JS c/poison à +4), si raté, malus-2 à tous les jets durant 1d4 round

                                               Immunisé aux effets altérant l’esprit

XP                          :               450

 

Scarabée-acier

Pts Vie                   :               8d12+40

CA                         :               -11

TACO                    :               6

Dégâts                   :               1d10+7 (2 attaques)

Taille                      :               3m

Spécial                   :               Créature immunisé aux poisons, sommeil, paralysie, l’étourdissement, maladies,

                                               Non sujet aux coups critiques, dégâts temporaire, absorption d’énergie, aveuglement,

                                               Surdité, noyade,…Attaques par le feu et l’acide ne lui cause que la moitié des dégâts

XP                          :               6000

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