La rivière acide
Le passage vers le Monde des Rulois se trouve dans une
carrière d'argile en plein milieu de la forêt, en l'empruntant,
les PJs arriveront dans une petite grotte, avec un tunnel. Au
bout de ce tunnel, il y a une rivière de liquide vert (acide),
dans cette rivière (plutôt agitée, avec des rapides), il y a quelques
petites îles, avec, au milieu des fragments d'un métal inconnu
(pierre de songe), elles permettent d'ouvrir les prisons magiques
des Rulois.
Les PJs verront aussi, sur certaines îles, des colonnes
(des sortes de stalagtites qui vont du sol au plafond), c'est
un système de défense qui lance des décharges électriques (4d6
dégâts par colonne/3 rounds), puis des ufs (de la taille
d'un uf d'autruche), qu'il vaudrait mieux détruire.
D'île en île, les PJs finiront par trouver un tunnel,
au bout de celui-ci, une porte, lorsque les PJs la franchiront,
ils seront téléportés dans une grande salle ronde (dôme), avec
2 issues est et ouest, ils sont dans le Monde des Rulois.
Dragon noir (jeune)
Pts Vie
: 8d8
CA : 3
TACO
: 11
Dégâts
: 1d6/1d6/3d6
Spécial
: Souffle d'acide (dégâts 4d4+2)
jusqu'à 30m, JS c/souffle
XP : 2000
Campagne
| Introduction | Scénario
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| 08 | 09
| 10 | 11
| 12 | 13
| Jakel caractéristiques
| Jakel - sorts mage 1
| Jakel - sorts mage 2
| L'histoire des Thomgogs | Thomgog
| Huline
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© Balu