Entrée
dans le Monde
de Glace
Grâce à la Pierre Blanche, les PJs peuvent passer à travers
le passage près de la rivière et arrivent enfin dans le Monde
de Glace.
La première chose
quil remarqueront, cest la température (beaucoup trop
fraîche pour un Thomgog, JS c/froid), ainsi quun grotte.
Lorsquils sengageront
dans cette grotte (il ny a pas dautre passage), ils
entreront en fait dans un long tunnel, qui débouchera, à lextérieur,
sur rivière (leau est glacé, mais non gelée), sur lautre
rive, les PJs verront un passage qui donne sur lentrée dune
grotte (et oui, encore une). La rivière est assez large (ils ne
peuvent pas la traverser en sautant) mais ils pourront trouver
(Jet Perception) un couloir étroit qui contourne cette rivière.
Lorsque les PJs entreront
dans cette grotte, ils remarqueront (peut être ? ? ?),
que le sol nest pas rocheux, mais gelé, en fait cest
un glacier souterrain, il y a de nombreuses crevasses, failles,
un squelette gelé ainsi que de La Neige Eternelle (légèrement bleuté) sous forme de boule
(soins 2d8+1).
Au bout de la descente de ce glacier,
les PJs arriveront enfin à lair libre, ils auront le choix
entre 2 directions :
- Au sud :
Un canyon de glace, dans lantre des Tigres Cerbères
quelques objets. Le Canyon aboutit sur le côté Est dune
rivière
- Au nord : Un
passage qui mène à une petite vallée avec au centre 6 pics de
glace (dont 1 central) de 10/15 m (si les PJs cassent les pics,
ils inonderont la vallée), mais une petite île ressortira, sur
cette île, un bungalow avec un coffre (parchemins et fioles de
soins uniquement). La vallée aboutit sur la partie Ouest dune
rivière.
Sur la rive de la rivière, le PJs remarqueront un long
tunnel , sils lempruntent, ils arriveront dans
une vallée, ils verront quelques hautes plates-formes que lon
peut accéder par un couloir.
Arrivé sur la 1er plate-forme, il y a un pont
qui conduit à une 2ème plate-forme avec un Géant de
Glace qui monte la garde, derrière lui, lentrée dun
tunnel.
Au bout du tunnel, un ravin, et 2 passages :
- A louest
: un petit couloir qui mène à un coffre
(que des parchemins et du soins)
- A lest
: Un cul de sac, mais une plate-forme
à 8/10m plus bas (il faut sauter), les PJs peuvent voir quelle
aboutit à un tunnel
Au bout du tunnel, une grotte immense, un pont, puis un
mur dune hauteur de 100m environ.
Au sommet un passage qui donne sur lentrée de La Tour Blanche.
Démon du Verglas
Pts Vie
: 8d8+24
CA
: 1
TACO
: 12
Dégâts
: Morsure 2d6+3, Griffes 1d6+1/1d6+1
(constriction)
Spécial
: si attaque réussi +1d8+6 de dégâts
supplémentaires par round de constriction
Si constriction maintenue +1d5 dégâts froid
Insensible aux coups critiques, au poison, paralysie, sommeil,
maladies, froid et eau
Dégâts de feu *2 si JS raté
Nuage de verglas (-2 à linitiative)
XP
: 3000
Goule des Glaces
Pts Vie
: 2d8+8
CA
: 6
TACO
: 14
Dégâts
: arme 1d6+4
Spécial
: se
prend que la moitié des dégâts en cas dattaque par le froid
XP
: 150
Rugours (Ours blanc géant)
Pts Vie
: 20d10+140
CA
: -2
TACO
: 5 par morsures (dégâts 2d10+7)
10 griffes (*2) (dégâts 2d6+3)
Spécial
: Tempête de glace JS à +6 c/sort,
si raté FOR et DEX 2
XP
: 15000
Singe des Glaciers
Pts Vie
: 2d8+9
CA
: 6
TACO
: 16
Dégâts
: Morsure 1d4+2 ou Gourdin 1d6+2
XP
: 120
Tigre Cerbère (à 2 têtes et
à dents de sabre)
PTS Vie
: 7d8+2
CA
: 6
TACO
: 11 par morsure (pour chaque tête)
(dégâts 2d12)
13 par griffes (2pattes avant) (1d4+1)
XP
: 800
Crapaud des Glaces
Pts Vie
: 5d8
CA
: 4
TACO
: 15
Dégâts
: 3d4 (crachat)
Spécial
: JS c/sort (froid) si raté 3d8 dégâts,
si réussi la moitié
XP
: 420
Géant de Glace
Pts Vie
: 14d8+1
CA
: 0
TACO
: 6
Dégâts
: 2d8+9
Spécial
: immunisé aux attaques par le froid
XP
: 7000
Campagne
| Introduction | Scénario
01 | 02 | 03
| 04 | 05
| 06 | 07
| 08 | 09
| 10 | 11
| 12 | 13
| Jakel caractéristiques
| Jakel - sorts mage 1
| Jakel - sorts mage 2
| L'histoire des Thomgogs | Thomgog
| Huline
| Retour à la page Scénario
© Balu