Sortilèges
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Entrée  dans  le  Monde  de  Glace

 

 

                Grâce à la Pierre Blanche, les PJs peuvent passer à travers le passage près de la rivière et arrivent enfin dans le Monde de Glace.

               

La première chose qu’il remarqueront, c’est la température (beaucoup trop fraîche pour un Thomgog, JS c/froid), ainsi qu’un grotte.

               

Lorsqu’ils s’engageront dans cette grotte (il n’y a pas d’autre passage), ils entreront en fait dans un long tunnel, qui débouchera, à l’extérieur, sur rivière (l’eau est glacé, mais non gelée), sur l’autre rive, les PJs verront un passage qui donne sur l’entrée d’une grotte (et oui, encore une). La rivière est assez large (ils ne peuvent pas la traverser en sautant) mais ils pourront trouver (Jet Perception) un couloir étroit qui contourne cette rivière.

               

Lorsque les PJs entreront dans cette grotte, ils remarqueront (peut être ? ? ?), que le sol n’est pas rocheux, mais gelé, en fait c’est un glacier souterrain, il y a de nombreuses crevasses, failles, un squelette gelé ainsi que de La Neige Eternelle (légèrement bleuté) sous forme de boule (soins 2d8+1).

               

Au bout de la descente de ce glacier, les PJs arriveront enfin à l’air libre, ils auront le choix entre 2 directions :

               

- Au sud                               :               Un canyon de glace, dans l’antre des Tigres Cerbères quelques objets. Le Canyon aboutit sur le côté Est d’une rivière

               

- Au nord              :               Un passage qui mène à une petite vallée avec au centre 6 pics de glace (dont 1 central) de 10/15 m (si les PJs cassent les pics, ils inonderont la vallée), mais une petite île ressortira, sur cette île, un bungalow avec un coffre (parchemins et fioles de soins uniquement). La vallée aboutit sur la partie Ouest d’une rivière.

 

                Sur la rive de la rivière, le PJs remarqueront un long tunnel , s’ils l’empruntent, ils arriveront dans une vallée, ils verront quelques hautes plates-formes que l’on peut accéder par un couloir.

 

                Arrivé sur la 1er plate-forme, il y a un pont qui conduit à une 2ème plate-forme avec un Géant de Glace qui monte la garde, derrière lui, l’entrée d’un tunnel.

 

                Au bout du tunnel, un ravin, et 2 passages :

                - A l’ouest            :               un petit couloir qui mène à un coffre (que des parchemins et du soins)

                - A l’est                 :               Un cul de sac, mais une plate-forme à 8/10m plus bas (il faut sauter), les PJs peuvent voir qu’elle aboutit à un tunnel

 

                Au bout du tunnel, une grotte immense, un pont, puis un mur d’une hauteur de 100m environ.

 

                Au sommet un passage qui donne sur l’entrée de La Tour Blanche.

 

Démon du Verglas

Pts Vie                   :               8d8+24

CA                         :               1

TACO                    :               12

Dégâts                   :               Morsure 2d6+3, Griffes 1d6+1/1d6+1 (constriction)

Spécial                   :               si attaque réussi +1d8+6 de dégâts supplémentaires par round de constriction

                                               Si constriction maintenue +1d5 dégâts froid

                                               Insensible aux coups critiques, au poison, paralysie, sommeil, maladies, froid et eau

                                               Dégâts de feu *2 si JS raté

                                               Nuage de verglas (-2 à l’initiative)

XP                          :               3000

 

Goule des Glaces

Pts Vie                   :               2d8+8

CA                         :               6

TACO                    :               14

Dégâts                   :               arme 1d6+4

Spécial                   :               se prend que la moitié des dégâts en cas d’attaque par le froid

XP                          :               150

 

Rugours (Ours blanc géant)

Pts Vie                   :               20d10+140

CA                         :               -2

TACO                    :               5 par morsures (dégâts 2d10+7)

                                               10 griffes (*2) (dégâts 2d6+3)

Spécial                   :               Tempête de glace JS à +6 c/sort, si raté FOR et DEX –2

XP                          :               15000

 

Singe des Glaciers

Pts Vie                   :               2d8+9

CA                         :               6

TACO                    :               16

Dégâts                   :               Morsure 1d4+2 ou Gourdin 1d6+2

XP                          :               120

 

Tigre Cerbère (à 2 têtes et à dents de sabre)

PTS Vie                 :               7d8+2

CA                         :               6

TACO                    :               11 par morsure (pour chaque tête) (dégâts 2d12)

                                               13 par griffes (2pattes avant) (1d4+1)

XP                          :               800

 

Crapaud des Glaces

Pts Vie                   :               5d8

CA                         :               4

TACO                    :               15

Dégâts                   :               3d4 (crachat)

Spécial                   :               JS c/sort (froid) si raté 3d8 dégâts, si réussi la moitié

XP                          :               420

 

Géant de Glace

Pts Vie                   :               14d8+1

CA                         :               0

TACO                    :               6

Dégâts                   :               2d8+9

Spécial                   :               immunisé aux attaques par le froid

XP                          :               7000

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