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WILD  WILD  WEST

 

Wild Wild West ou Les Mystères de l’Ouest, l’idée m’est venue en voyant le film et la série, de faire plusieurs scénarios de Jeux de Rôles, ayant pour thème le Far-West.

 

Maintenant, il me fallait trouver des aventures, je me suis basé sur plusieurs bandes-dessinées datant des années 70-80, les aventures de Zagor dans Yuma me paraissant idéales, action, enquêtes, mystères seront au menu.

 

Les scénarios de Wild Wild West se passent donc vers 1850, quelques années avant la guerre de sécession. L’action se déroulant sur tout le territoire des Etats Unis, mais plus particulièrement dans l’état de Pennsylvanie, et de l’Ohio, à proximité du Lac Erié, mais d’autres auront lieu au Canada, dans les Caraïbes,…

 

Comme pas mal d’aventures se dérouleront au milieu des tribus indiennes, et dans la nature, pour continuer dans l’esprit de la bande-dessinée Yuma, il est préférable que les joueurs choisissent des personnages amis des indiens et qu’ils vivent isolés des villes, en forêt par exemple.

 

Il y aura des PNJ récurrents, amis comme ennemis, qui apparaîtront dans plusieurs scénarios.

 

Descriptif succinct des scénarios Wild Wild West

Nombres de joueurs

Titre

Résumé

 

Entre 2 et 4

Scénario 01

La Lake’s Fur Company

Les PJs devront quitter leur forêt pour mener une enquête sur l’enlèvement d’un enfant, elle les mènera jusqu’à Chicago, où la Lake’s Fur Company exerce le pouvoir.

 

Entre 2 et 3

Scénario 02

Le monstre du lac

Les PJs seront confrontés à un étrange monstre sur le lac Erié, en fait il s’agira d’un sous-marin qui coule des bateau, œuvre du maléfique Professeur Hellingen

 

Entre 2 et 4

Scénario 03

Pour une Nouvelle-Angleterre

Les PJs serviront de guides à 3 jeunes gens qui se dirigent vers le Nord du pays. En fait, ce sont des officiers britanniques qui veulent reconquérir les Etats Unis avec l’aide d’une petite armée.

 

Entre 2 et 4

Scénario 04

Le royaume de Vineland

Des bateaux disparaissent vers la mer du Labrador, les PJs devront mener l’enquête. En vérité, ce sont des Viking, vivant depuis des siècles dans une région non explorée, qui font des actes de piraterie.

Entre 2 et 3

Scénario 05

Moloch

Un savant demandera aux PJs de les accompagner chez une tribu Mic-Macs pour y rechercher un homme préhistorique coincé dans la glace, et disparaîtra ensuite. Plus tard, l’homme préhistorique réapparaîtra et sèmera la terreur dans un région proche du Canada. Une version Frankenstein au far-west.

Entre 2 et 3

Scénario 06

Les faucons des neiges

L’hiver, une bande de pillards attaquent les convois et disparaissent sans laisser de témoin. des nouvelles techniques (ski et kayak) leur permet d’agir rapidement en laissant peu de traces.

Entre 2 et 4

Scénario 07

La rançon de la gloire

Un écrivain arrivera chez les PJs pour relater leurs aventures. Dès son arrivée des évènements se produiront et les PJs devront mener l’enquête. Qui est derrière ces mystères.

Entre 2 et 4

Scénario 08

Un vampire au far-west

Les PJs guident une caravane d’une ville à l’autre, pendant le voyage plusieurs mort sont inexpliquées.

Invités dans un manoir, les PJs connaîtront enfin l’auteur de ces crimes.

Entre 2 et 4

Scénario 09

L’Odyssée d’Homérus

Les PJs descendront une rivière en bateau afin pour découvrir des territoires encore inexplorés. Ce voyage ne sera pas de tout repos.

Entre 2 et 4

Scénario 10

Le dernier voyage des Séminoles

Les PJs aideront le grand chef Séminoles Manetola, à rejoindre une terre de liberté dans les Caraïbes. Sur place, rien ne se passe comme prévu. Ce sera le dernier combat des Séminoles.

Entre 2 et 4

Scénario 11

Vaudou à Haïti

Echappant de justesse aux britanniques, les PJs s’enfuiront à Haïti, où ils devront aider un planteur à retrouver son fils kidnappé. Cet enlèvement, bidon, ne sera qu’un prétexte pour exterminer la religion vaudou sur l’île. Mais attention, les sorciers vaudou sont puissants.

Entre 2 et 4

Scénario 12

Chasse au trésor

Toujours à Haïti, les PJs  aideront des amis à rechercher un trésor vieux de 300 ans environs. Mais ils ne sont pas les seuls à rechercher ce trésor

Entre 2 et 4

Scénario 13

Les Grands Frères du fleuve

De retour sur le continent américain, les PJs devront faire face à une menace terroriste venant de l’aristocratie.

Entre 2 et 4

Scénario 14

La course à l’héritage

Les PJs aideront un jeune homme de New-York à une compétition peu commune. Le vainqueur sera désigné héritier d’une ville. Mais les 2 concurrents ne sont pas seuls en course.

Entre 2 et 3

Scénario 15

Coup d’état terroriste

Les PJs reviennent enfin chez eux, mais tout le monde a disparu. De plus des soldats cherchent à les tuer. C’est le retour du Professeur Hellingen qui se préparent à renverser le Président des Etats Unis avec une nouvelle technologie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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