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Ceci
est une petite campagne Wild Wild West composée de 4 scénarios
qui emmènera les PJs tout dabord en Géorgie, puis
aux Bahamas dans une petite colonie britannique à port Saint-George
près de Britannia, puis à
dans les forêts de Haïti, à Port au Prince et enfin
un retour sur le continent américain à la Nouvelle-Orléans.
Les
scénarios :
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Le dernier combat des Séminoles (tiré de la BD Yuma n°139
à 143)
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Magie vaudou à Haïti (tiré de la BD Yuma n° 143 à 146)
-
Le trésor du Capitaine Crochet (tiré de la BD Yuma n° 146
à
-
Les Grands Frères du fleuve (tiré de la BD Yuma n°
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Nombre de joueurs :
2, et
3 maximums
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Nombre de PNJ :
Mosambo
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Lennemi :
OKeefe
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Scénario :
Magie
Vaudou à Haïti
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Les
PJs viennent de quitter lîle de Britannia, ils sont
forcément tristes et mélancoliques, ils pensent encore à
leur ami Manetola et à sa tribu, qui ont péri dans le vieux
fort.
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Cela
fait 2 jours que Mosambo navigue, il va faire bientôt nuit,
les côtes dHaïti sont en vue, mais une tempête approche,
elle sera sur les PJs bien avant quils puissent accoster.
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Le
vent est de plus en plus violent, le mat est arraché, la
voile perdue, le voilier est devenu incontrôlable. Puis
cest la catastrophe, le voilier séchoue sur
des rochers alors quil y a des lumières visibles sur
la plage qui nest quà 500m.
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Les
PJs nauront pas le choix, il faudra se jeter à leau
avant que la tempête ne redouble dintensité.
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Peut
être que certains PJs perdront connaissance en heurtant
des rochers, mais ils finiront par arriver sur la plage,
fatigués mais vivants.
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Ils
arrivent en beau milieu dune cérémonie vaudou, les
noirs dansent ou jouent des tambours pendant que Tullius
prépare le rite. Il expliquera que Haïti est habité par
les descendants desclaves arrachés à leurs lointaines
terres dAfrique. Les rites des diverses religions
africaines transplantées à Haïti se trouvèrent en contact
avec le catholicisme des espagnols et avec le culte des
indigènes du coin, de lensemble de toutes ces croyances
naquit le « Vaudou » .
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Tullius
explique également que cette nuit, ils sont réunis pour
une cérémonie en lhonneur dAgué, lesprit
de la mer, les PJs verront quun des disciples trace
sur le sol des signes où seront placé plus tard de la nourriture,
boissons et sang des victimes.
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La
cérémonie bat son plein, on peut voir que Agué prend possession
du corps de quelques disciples et se nourrit (avec ce qui
a été placé sur les signes tracés au sol précédemment).
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Quand,
tout à coup, des coups de feu retentissent, les noirs sont
abattus les uns après les autres par un groupe dhommes
blancs, les tambours sont détruit, Tullius capturé.
(Les PJs ne pourront intervenir, car après leur bain forcé
en mer, ils auront peut être perdu leur arme et leur poudre
sera encore mouillée). Un de ces hommes savancera
vers les PJs et leur demandera ce quils font là.
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Cet
homme se nomme Alan OKeefe, propriétaire de la plus
grande exploitation de canne à sucre de lîle, il expliquera
quil a été obligé de suivre la voie de la violence.
En effet il a d abord été victime dintimidation
de la part dun mystérieux ennemi, puis dactes
de sabotages, dincendie dentrepôts, puis ses
employés ont été terrorisés à laide de la magie Noire
Vaudou et pour finir son fils âgé de 10 ans a été enlevé.
Tous les indices permettant de croire quil sagit
de prêtre vaudou, il a donc décidé de tout mettre en uvre
pour retrouver son fils et den finir avec cette religion
sanguinaire.
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Pendant
que les PJs seront tenu en respect et désarmé (en attendant),
Tullius sera interrogé (torturé serait le mot juste) par
les hommes dOKeefe. Ceux-ci demanderont à Tullius
où se trouve le fils dOKeefe.
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OKeefe
proposera aux PJs de les engager pour retrouver son fils
(les PJs nont plus rien et il faudra
sûrement payer un bateau pour retourner aux Etats Unis).
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Si
les PJs refusent ou hésitent, OKeefe les invitera
dans sa ferme (ils logeront dans la même cabane que les
mercenaires qui accompagnent OKeefe). Comme cette
ferme est assez loin, les PJs et OKeefe narriveront
quau petit matin.
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Dans
la cabane, les PJs pourront entendre les commentaires des
mercenaires « Pauvre Monsieur OKeefe, il doit
avoir le cur déchiré,
, toute les nuits, la
lumière reste allumée, il a complètement perdu le sommeil,
un brave homme comme lui ne mériterait pas ça
Il est maintenant temps pour les PJs de dormir (après un
naufrage, on est forcément fatigué).
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Après
quelques heures de sommeil, un des PJs trouvera à son réveil,
un petite poupée de chiffon à limage (tenue vestimentaire)
dun des PJs, cette poupée est transpercée dépingles.
OKeefe leur dira quil sagit de larme
principale des prêtres Vaudou, quils sen servent
pour frapper à distance (que les PJs y croient cest leur problème).
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Cest
lheure du souper (les mercenaires et les PJs mangeront
ensemble dans une salle de la cabane), quelques mercenaires
proposeront un poker,
cest lheure de se
coucher.
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Un
fois que les PJs et Mosambo seront dans leur lit, Mosambo
criera, il vient dêtre piqué par quelque chose, il
sagit dun scorpion, les PJs trouveront un panier
sous le lit de Mosambo rempli de scorpions, et Mosambo perdra
connaissance, avec le bruit pour tuer tout ces scorpions,
les mercenaires arriveront et aideront les PJs. Les mercenaires
diront que cest encore un coup des gens du Vaudou.
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Le
lendemain, en milieu daprès-midi, OKeefe rassemblera
ses hommes pour une opération dans un sanctuaire de la religion
Vaudou, son fils y serait retenu pour y être sacrifié. La
prêtresse du lieu, Lorgina se méfiera sûrement. Au bout
dune journée de marche, le petit groupe entendra le
tambour sacré. Le sanctuaire est proche, les mercenaires
ne feront pas de sentiment, ils tireront à vue, Lorgina
sera abattue, mais lenfant dOKeefe ne
sera pas là (la victime de la cérémonie était un taureau
noir). OKeefe se demandera alors où peut être retenu
son fils.
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Un
des mercenaires dira alors quils se trouvent actuellement
proche des 3 autres sanctuaires les plus connus de lîle
et proposera de se séparer en petit groupe pour aller les
visiter (même sil ny a pas de cérémonie, lenfant
peut très bien y être enfermé). OKeefe donnera son
accord.
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Une
des cibles (sanctuaires) sera attribuée aux PJs (un des
mercenaires les accompagnera pour les guider). Lorsque le
groupe sapprochera du sanctuaire de Guède Danseur,
ce dernier se défendra et tuera le mercenaire, et essaiera
de prendre la fuite. Sil est rattrapé par les PJs
(il vaudrait mieux), il répondra à toutes leurs questions.
La plus intéressante concernant le fils dOKeefe,
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Il
répondra que lenfant est en lieu sûr, gardé par dautres
mercenaires dOKeefe, il ny a jamais eu
denlèvement, que OKeefe est un fou qui sest
mis en tête de balayer lîle de sa religion, et quil
lui fallait un prétexte plausible. Guède Danseur dira également
aux PJs quil peut prouver ce quil dit. Avec
laide de mendiants et autres connaissances, il amènera
les PJs à Port-au-Prince jusquà une grande maison
entouré dune enceinte murée et un portail gardé.
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Si
les PJs veulent passer par le portail, ils se feront tirer
à vue (les gardes ne reconnaissent que leur patron Mr OKeefe),
sils veulent entrer autrement, de lautre côté
de lenceinte, il y a des chiens qui gardent le jardin.
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A
lintérieur de la maison 3 gardes au rez-de-chaussée,
au premier étage la chambre de la gouvernante et celle du
fils dOKeefe., lenfant alerté par le bruit
demandera aux PJs qui ils sont. La gouvernante confirmera
aux PJs les dires de Guède Danseur, et dira quelle
peut mettre lenfant à labri, mais préviendra
les PJs que lon peut faire confiance aux autorités
du pays qui est corrompu.
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Quand
les PJs sortiront de la maison, Guède Danseur fera son apparition
et demandera aux PJs leurs projets.
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Tout
en marchant avec leur nouvel ami, les PJs entendront des
chants provenant du cimetière, Guède Danseur leur dira quil
sagit sûrement dune cérémonie Vaudou et que
les prêtres préparent un sortilège contre OKeefe avec
laide du seigneur des morts.
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Si
les PJs veulent voir ce qui ce passe dans le cimetière,
ils y verront les corps de Tullius (OKeefe la
fait tuer depuis), de Lorgina et de plusieurs autres morts,
victime dOKeefe, (Jet
de santé mentale). Guède Danseur invitera les PJs à
partir, sils ne veulent pas devenir fou (il insistera
lourdement pour que les PJs ne voient pas la suite de la
cérémonie), si les PJs restent, , les disciples les repèreront,
mais ils auront le temps de voir les corps se lever, sortir
du cimetière pour se diriger vers la forêt (en fait vers
la ferme dOKeefe)
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Les PJs ont maintenant le choix entre senfuir, suivre les
zombis, aller à la ferme dOKeefe, où laisser
tomber laffaire.
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Sils décident de suivre les zombis, les PJs devront faire
un détour car les disciples (très nombreux) les chercheront
activement. Ils trouveront juste quelques traces de pas
des zombis allant vers la ferme dOKeefe (Le
M.D devra faire comprendre aux joueurs que le temps presse,
si les PJs décident tout de même dattendre plusieurs
heures ou le lendemain, ils apprendront la mort inexpliquée
dOKeefe et la destruction de sa ferme par Guède
Danseur).
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Si les PJs décident de précéder les zombis et daller à la
ferme dOKeefe, celui-ci les fera prisonnier
car ils ont pactisé avec lennemi (Guède Danseur, et
oui OKeefe à ses indics) et seront ligotés dans la
cabane.
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Au moment dêtre exécutés, les zombis attaqueront et massacreront
les mercenaires et OKeefe, mais épargneront les PJs
(sils sont toujours ligotés).
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Guède Danseur arrivera pour libérer les PJs, mettra le feu à la
ferme et raccompagnera les PJs jusquà Port-au-Prince.
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Introduction
| Scénario 01
| 02
| 03
| 04
| 05
| 06
| 07
| 08
| 09
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| Background historique
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