Sortilèges
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Nombre de joueurs :

Entre 2 et 4

Nombre de PNJ :

Le Capitaine Fishleg

Ramath le fakir

Le Roi Viking Guthrum

L’ennemi :

Le Prince Viking Siegfried

Scénario :

Disparition de bateau en mer entre la Nouvelle Ecosse et la Province de Québec

-          Les PJs reçoivent un courrier de leur ami le Capitaine Fishleg, il a besoin de leur aide et leur fixe rendez-vous au port de Port Wale.

-          Le voyage se passera sans difficulté. A leur arrivée sur place, le Capitaine Fishleg annoncera aux PJs le but de leur voyage. Au cas où les PJs ne l’auraient pas remarqué, il y a beaucoup de bateau à quai alors que c’est la saison de la pêche. Au cours des 3 derniers mois, 4 baleiniers ont disparu corps et biens (il ne s’agit pas de naufrage, mais de disparition), la mer était calme, les capitaines de bons marins, et les disparitions se sont toutes passées dans une nouvelle zone de pêche encore peu connue (vers la mer du Labrador et la baie de Baffin), car c’est l’endroit où les bancs de baleines se déplacent. Les militaires attribuant ces disparitions à des causes naturelles, ils refusent d’intervenir.

-          Le capitaine devant lever l’ancre pour chasser les baleines dans cette région, demandent aux PJs de l’accompagner, et si c’est possible de trouver une explication à ces disparitions.

-          Les PJs feront donc la connaissance de l’équipage du Golden Baby (un peu spécial) du Capitaine Fishleg, tout d’abord Tarawa, un indigène de la Nouvelle-Guinée (il vivait dans un tribu de cannibales), Ramath, un fakir indien, Gontrand, un cuisinier français, Suma, un sumo japonais,….

-          Le voyage se passe sans problème jusqu’à la zone de pêche.

-          Un soir, alors que le jour se lève et qu’il y a une forte brume, un homme d’équipage aperçoit quelque chose, en se rapprochant,  il s’agit d’un long coup et d’une tête de dragon qui sort de l’eau, puis la forme disparaît dans la brume.

-          Au bout de 2 heures, la brume se lève, la visibilité est totale. La vigie annonce alors « navire en vue à babord », en se rapprochand, le Capitaine voie que le bateau est échoué sur des rochers, et qu’il s’agit de la Blue Star, un des baleiniers disparus.

-          Si les PJs décident de monter à bord, ils verront que plusieurs membres d’équipage de la Blue Star sont mort criblés de flèches (Flèches avec un tige particulièrement longue et aux couleurs inconnues), visiblement il manque une partie de l’équipage et le bateau a été pillé.

-          Une fois de retour sur le Golden Baby, la vigie signale un canoë indien qui vient d’apparaître. Visiblement, les 3 indiens à bord de ce canoë semblent poursuivi encore inconnu. Au bout d’une minute apparaît derrière un rocher, le cou et la tête de dragon aperçu le matin, (Jet de santé mentale) puis dans la foulée un bateau surgit d’une autre époque, un Drakkar, et à bord des personnages qui semblent sortis de la nuits des temps, les VIKINGS.

-          Les vikings envoient une bordée de flèches sur les indiens (l’un d’eux sera blessé), le canoë, change alors de direction et se dirige vers le bateau du Capitaine Fishleg en appelant à l’aide. L’équipage de la Blue Star font monter à bord les indiens et leur prodiguent les premiers soins.

-          Maintenant le drakkar s’approchent de la Golden Baby, et ce qui semble être le chef des viking demande au capitaine Fishleg qu’on lui remette les criminels qu’il pourchasse. Comme preuve de bonne volonté, il propose également un échange de présent.

-          Les PJs remarqueront peut-être (Jets de Perception) que les flèches qui ont blessés les indiens, sont les mêmes que celles retrouvées sur les corps du baleinier échoué (ce sont les vikings qui sont auteurs du massacre).

-          Les vikings tenteront d’aborder le Golden Baby, mais devront battre en retraite car l’équipage et les PJs ont des armes à feu (néanmoins les vikings sont experts en arme blanche). En prenant la fuite, leur chef, le Prince Siegfried annonce « Le Royaume de Vineland deviendra votre prison ou votre tombeau ».

-          Un des indien qui était blessé, dira aux PJs de s’enfuir sinon ils seront tués ou réduit en esclavage comme ceux qui sont venus au cours des 3 derniers mois.

-          Si les PJs décident d’avertir les autorités militaires, l’indien leur dira alors que les esclaves seraient massacrés, et que c’est aux PJs de délivrés les esclaves. Il proposera au Capitaine Fishleg de cacher son bateau dans une baie à côté de son village.

-          Accueillis comme des héros au village. Les PJs apprendront que le village viking est composé d’environ 400/500 personnes (soit environ 100/150 guerriers), et que c’est une petite forteresse fort bien protégée.

-          Aux PJs de trouver le moyen de pénétrer dans la forteresse, mais une fois à l’intérieur, ils finiront par se faire repérer puis capturer. Ils seront présenté au Roi Guthrum, puis conduit en prison dans le but d’être esclave.

-          Le lendemain, 2 membres de l’équipage de la Golden Baby seront capturé et conduit dans la prison avec les PJs (Ramath et Suma)

-          Le lendemain, les PJs assisteront à une insurrection, en effet le Prince Siegfried prendra la place du Roi Guthrum qui sera jeté en prison en compagnie des PJs.

-          Le Roi Guthrum annoncera aux PJs qu’il avait faire construire un passage secret qui menait vers l’extérieur. Il dit également qu’il serait facile d’entrer dans la forteresse avec des hommes armés de fusils pour reprendre le contrôle de la ville. Le plus dur serait d’aviser la tribu indienne et le reste de l’équipage pour qu’il viennent.

-          A ce moment, Ramath, expliquera qu’il projettera son esprit qui prendra son apparence dans l’espace jusqu’au tentes indiennes.

-          Une fois les PJs délivrés, et la ville reconquise, le Roi Guthrum mettra le Prince Siegfried en esclavage.

-          Finalement les vikings demanderont un nouveau territoire à l’administration américaine.

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