Sortilèges
Sortilèges
 

Nombre de joueurs :

Entre 2 et 3

Nombre de PNJ :

Aucun

L’ennemi :

Rufus Eddy

Renard Cavaleur

Scénario :

La rançon de la gloire

-          Les PJs rendent visite à un de leur ami, le Capitaine Mallory basé à Fort Union en Pennsylvanie. Ce dernier leur remet une revue. Fait extraordinaire, cette revue raconte les aventures des PJs, tout y est, portrait très ressemblant, histoire écrites sans documentation sérieuse.

-          Peu après, le Capitaine Mallory leur présente Rufus Eddy, auteur de la revue. Ce dernier explique que la revue a eu un succès immédiat à New York, même si les aventures écrites ne reflètent pas tout à fait la réalité. Mais maintenant, il veut trouver des idées d’histoires pour ses lecteurs, c’est pour cela qu’il se trouve dans la région, et il demande aux PJs de le garder quelque temps avec lui (il n’y a plus qu’à espérer que les PJs accepteront o:)

-          Au bout d’une semaine de vie commune en forêt avec les PJs, Rufus s’impatiente, en effet, il ne se passe absolument rien dans la région. Jusqu’à …….l’arrivée d’un indien, il s’agit de Renard Cavaleur, ami des PJs depuis longtemps,  celui-ci est commerçant (il vend des colliers et autres produits des tribus voisines). Il prendra chacun des PJs à part, ainsi que Rufus pour essayer de gagner un peu d’argent et s’en ira le lendemain à l’aube.

-          Encore quelques jours, et il ne se passe toujours rien. Alors que Rufus se prépare à partir pour New York, les PJs entendent des bruits de tambour (jet d’écouter + compréhension langage indien). L’affaire semble grave, il s’agit de l’annonce d’une guerre entre 2 tribus indiennes (les Wyandots et les Oneidas), plus précisément, il semblerait que les Oneidas aient volé le totem sacré des Wyandots, et ceux-ci sont décidés à le récupérer par la force.

-          Il ne reste plus au PJs qu’à aller chez les Oneidas pour les persuader de restituer l’objet volé (ils peuvent également aller au Fort Union pour demander l’aide de l’armée, mais c’est beaucoup trop loin).

-          Rufus est content, il tient enfin son histoire, il accompagne donc les PJs.

-          Les PJs peuvent donc se diriger vers le village des Oneidas, mais il est bien gardé, et ses sentinelles sont bien cachées. Mais, même repérés, les Indiens ne les attaqueront pas.

-          Arrivés au campement, lorsqu’ils demanderont des explications au chef sur le totem volé. Le fils du chef offensé (âgé d’environ 15 ans) défiera les PJs en combat singulier pour laver l’affront (enfin 1 des PJs). Inexpérimenté, il sera vaincu.

-          Cependant le chef des Oneidas niera avoir volé le totem sacré, et suggérera aux PJs de voir le chef des Wyandots.

-          L’accès au village des Wyandots ne peut se faire qu’en longeant la rivière en canoë (qui sera fournit par les Oneidas).

-          A proximité du village des Wyandots, leur progression sera stoppée par un arbre qui vient de tomber, c’est une embuscade tendue par les Wyandots, qui n’ont pas encore reconnu les PJs. Ils seront alors conduits auprès du chef du village, ils ne seront pas les seuls hôtes car Renard Cavaleur est également au village (il a préféré rester au village quand il a appris que 2 tribus s’apprêtaient à faire la guerre.

-          Le chef des Wyandots expliquera aux PJs que le totem (en fait une figure de proue d’un bateau représentant une sirène) était à l’intérieur d’une cabane monté sur pilotis gardé par un sorcier. Ce dernier a été assommé et quand il a repris connaissance, le totem avait disparu, mais il découvrit un fourreau de couteau de chasse aux couleurs des Oneidas.

-          Bien que sage, le chef des Wyandots ne reviendra pas sur sa décision (pour ce qui est d’attaquer les Oneidas), mais permettra aux PJs d’inspecter la cabane pour y retrouver d’autres indices dans la soirée. En cherchant bien (Jet de TOC), les PJs trouveront dans un vase, plusieurs billets de banque.

-          Aussitôt le sorcier essaie de prendre la fuite (il sera vite rattrapé), comme tout indien il sera difficile de le faire parler (aux PJs de trouver une solution), mais dès que les PJs voudront le sortir de la cabane ou si le sorcier commence à parler, il sera abattu s) au moment il voudra donner le nom de son complice (il aura eu le temps de dire qu’il a trahi, et que le totem se trouve au fond de la rivière entre les 2 villages indien.

-          Quand les PJs sortiront pour identifier l’assassin, ils ne verront qu’une ombre qui s’enfuie en canoë dans la nuit (hors de porté, et irrattrapable.

-          La cabane sur pilotis étant éloignée du village, les autres indiens n’auront rien remarqué (sauf s’il y a des coups de feu).

-          Il ne reste plus qu’aux PJs, dans l’immédiat à restituer le totem aux Wyandots.

-          C’est la fête au village des Wyandots, le totem est retrouvé, et la guerre est terminée avant même d’avoir commencé.

-          Rufus exprimera le désir de rentrer à New York et demandera aux PJs de le ramener jusqu’à Fort Union. En chemin, ils tomberont sur un détachement militaire. L’officier qui les commande expliquera aux PJs que ses patrouilles se font attaquer par les trappeurs sans raison apparente.

-          Continuant leur chemin, les PJs découvriront une maison calcinée (c’était la maison d’un de leur ami trappeur de la région). A ce moment les trappeurs sortent de leur cachette et expliquent aux PJs que tout a commencé quand des documents officiels de l’armée cloués sur leur cabane leur demandait de quitter les lieux car une nouvelle société avait acheté les droits de chasse, puis les soldats incendiaient leurs maisons sans raison apparente et prennent la fuite.

-          En effet des empreintes de bottes de l’armée ont toujours été retrouvées près des maisons incendiées.

-          Si les PJs ne trouvent pas d’idée, Rufus proposera aux PJs et à quelques trappeurs de rencontrer les soldats qui se trouvent à proximité.

-          Arrivées au campement militaire, l’officier niera être l’auteur du document. Cependant, dans la tente de l’officier, un des PJs reconnaîtra un objet que Renard Cavaleur vend habituellement. L’officier annoncera aux PJs que cet indien est passé au campement et est resté 2/3 jours avant de partir. Si les PJs font part de leurs doutes au sujet de Renard Cavaleur en ce qui concerne les incidents récents qui se sont produits à l’officier, ce dernier convoquera un de ses soldats (muni de son paquetage complet) et le fera fouiller. Il y découvrira une forte somme d’argent (surtout pour un simple soldat).

-          Ce soldat finira par avouer qu’il a donné quelques feuille de papier (à l’entête de l’armée évidemment) et une paire de bottes (de l’armée évidemment) à Renard Cavaleur pensant faire une bonne affaire.

-          Il ne reste plus aux PJs qu’à trouver Renard Cavaleur. Pendant la recherche de l’indien, un message (signaux de fumée ou tambours indiens) parvient aux PJs, Rochas le trappeur a capturé le fugitif (alors qu’il tentait de mettre le feu à la cabane du trappeur). Il commence à faire nuit quand les PJs arrivent chez Rochas.

-          Au cours de la nuit, le fugitif prendra la fuite mais il sera vite rattrapé, tout les PJs sont là (sauf Rufus et Rochas). On entend un coup de feu, Renard Cavaleur meurt avant de renseigner les PJs (c’est Rufus qui a tué l’indien, il l’avait engagé pour provoquer des incidents dans la région, cela aurait dopé les ventes de sa revue). Maintenant les PJs peuvent suivre la piste de l’auteur du coup de feu, ils rattraperont assez vite Rufus et pourront le remettre aux autorités (s’il ne meurt pas avant).

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