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Ceci
est une petite campagne Wild Wild West composée de 4 scénarios
qui emmènera les PJs tout dabord en Géorgie, puis
aux Bahamas dans une petite colonie britannique à port Saint-George
près de Britannia, puis à
dans les forêts de Haïti, à Port au Prince et enfin
un retour sur le continent américain à la Nouvelle-Orléans.
Les
scénarios :
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Le dernier combat des Séminoles (tiré de la BD Yuma n°139
à 143)
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Magie vaudou à Haïti (tiré de la BD Yuma n° 143 à 146)
-
Le trésor du Capitaine Crochet (tiré de la BD Yuma n° 146
à
-
Les Grands Frères du fleuve (tiré de la BD Yuma n°
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Nombre de joueurs :
2, et
3 maximums
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Nombre de PNJ :
Ramath
le fakir
Fishleg
Digging
Bill
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Lennemi :
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Scénario :
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Une
fois à Port-au-Prince, les PJs devront se mettre en quête
de trouver un bateau qui pourrait les ramener sur le continent
(enfin les Etats Unis), malheureusement tous sont en partance
pour lEurope, lAfrique ou lAsie.
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Après
quelques jours dattente, alors que les PJs se trouvent
en ville, un feu important se déclare dans une maison, personne
ne peut sapprocher, pas déchelle de disponible
et un enfant se trouvant sur un balcon très près des flammes
appelant au secours (Le
M.D devra laisser les PJs réfléchir un peu pour sauver lenfant,
mais toutes leurs tentatives échoueront).
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Cest
alors quarrivera, Ramath le Fakir, ami des PJs, celui-ci
avec laide dune simple corde, demandera le silence
pour se concentrer, les PJs verront alors la corde se lever
toute seule et monter jusquau balcon, comme si elle
était attachée à quelque chose dinvisible, Ramath
commencera alors à monter à la corde et sauvera lenfant.
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Tout
les habitants du quartier assistant à ce phénomène prendront
Ramath pour un dieu (ou un esprit bienfaisant).
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Ramath
verra alors les PJs et ira les saluer, il leur précisera
que le bateau du Capitaine Fishleg vient darriver
à Port-au-Prince.
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On
peut penser que les PJs iront sur le bateau saluer leur
vieil ami (et aussi, sil peut les ramener aux Etats
Unis).
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Sur
place, le Capitaine Fishleg leur expliquera, quau
mois dernier une grosse tempête a endommagé son bateau à
Norfolk (Etat de Virginie), et que les avaries ont coûté
plus que prévu, cest alors quun individu lui
fit une proposition intéressante. Il sagissait de
louer le bateau pendant plusieurs mois pour aller à Haïti,
il paya les réparations et donna un acompte de 5000 $ et
promettant 20 000 $ à la fin de lexpédition. Du matériel
de plongée (scaphandre) qui chargé à bord.
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Fishleg
explique que cet individu Mr William Loderer, est à la recherche
dun bateau qui a fait naufrage dans les environs et
désire récupérer le corps de son grand-père qui se trouvait
à bord.
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Le
capitaine Fishleg en profitera pour présenter aux PJs William
Loderer. Fishleg les conduits jusquà sa cabine. Cest
un individu maigre tout vêtu de noir, portant un tricorne
sur la tête, il se tient dans une zone sombre de la cabine
de dos assis devant un bureau, il lancera une pièce (en
pourboire croyant quil sagit matelot lui apportant
le repas), un PJ pourra lattraper au vol (Jet
Estimation, cest une fausse pièce). De plus, les
PJs, en savançant, reconnaîtront sans peine Digging
Bill, le chasseur de trésors.
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Si
le capitaine a entendu les PJs dire quil sagissait
dune fausse pièce, il se précipitera dans sa cabine
pour vérifier les autres (lacompte) et reviendra avec
un harpon près à trucider Digging Bill.
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Digging
Bill expliquera alors quil compte le payer avec le
trésor (mais quel trésor direz-vous), celui
de lEsmeralda, ce galion espagnol poursuivi par les
pirates arriva à séchapper grâce à une tornade qui
dispersa les bateaux, mais lEsmeralda disparu. Les
pirates lont longtemps recherché mais ont renoncé,
ils ont bien retrouvé quelques épaves de ci delà, ainsi
quun corps qui était un matelot de lEsmeralda,
mais rien dautres. Des centaines de chercheurs ont
également échoué par la suite, le secret devait être bien
gardé.
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Digging
explique quil a trouvé un squelette sur une plage
dune petite île oubliée et quil y avait une
ancienne sacoche en cuir avec une carte à lintérieur,
cette carte marquant lendroit exact ou sest
échoué lEsmeralda.
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Tout
concorde, la carte à lair authentique, le sceau et
la signature du commandant du Galion. Daprès cette
carte, lépave se trouverait près dun îlot du
groupe des Florida Keys, hors des routes maritimes.
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Digging
Bill est dailleurs près à partager le trésor (12 coffres
dor) avec le Capitaine Fishleg, son équipage et les
PJs.
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Le
Capitaine Fishleg est daccord, mais précise que sil
ny a rien sur place, il pendra Digging Bill à la Grand-Vergue.
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En
soirée, alors que léquipage quitte le bateau, invité
par des autochtones (2 vêtus en costume), pour passer une
bonne soirée en ville.
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Au
milieu de la nuit, si un PJ ou quelquun dautre
est de garde, il se fera surprendre et assommer. Les PJs
entendront du bruit, Digging Bill (cest lui qui a
la carte du trésor) vient de se faire enlever (Jet didée : bizarre que léquipage ne soit pas encore
revenu au bateau), les PJs nauront pas le temps
dintervenir.
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Si
les PJs décident de retrouver Digging Bill, ils ne trouveront
aucune trace.
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Si
les PJs décident de retrouver léquipage, ils finiront
par le trouver dans un sombre bouge proche du port. De la
fenêtre, les PJs verront que léquipage est complètement
saoul, de plus les autochtones (les 2 qui les avait invité)
font tout pour les retenir dans le bar.
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Si
les PJs leur posent des questions embarrassantes, ils sortiront
leurs armes, mais sils sont capturés, ils ne parleront
pas (même sous la torture). Aux PJs de trouver un moyen
pour connaître leur patron, où il vit et où se trouve Digging
Bill.
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Une
fois localisés, les PJs pourront se diriger vers une maison
cossue, à lextérieur de la ville, elle nest
pas gardée.
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Lindividu
qui a fait enlever Digging Bill, Hammad est un arabe assez
gros, handicapé dans son fauteuil roulant (ses pieds ont
été mangés par des requins), et ses hommes sont des noirs
assez costauds. Les PJs nauront pas trop de difficultés
pour délivrer Digging Bill. Hammad voulait juste des renseignements
concernant lépave de lEsmeralda.
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Une
fois léquipage dégrisé, le bateau pourra appareiller.
Le voyage se passera sans problème, mais une fois sur place,
Digging Bill ne pourra localiser lendroit exact de
lépave. Cest alors que Ramath interviendra,
après avoir soigneusement palpé la carte, il demandera le
silence, se concentrera, et
. Au bout dun moment
parlera, en espagnol, cest la voix du capitaine du
Galion Esmeralda (Jet
de santé mentale), il donnera lendroit exact où
se trouve lépave.
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Une
fois sur place (au bout de quelques heures quand même),
lexploration avec le scaphandre peut commencer. Il
faudra 2 jours pour trouver lEsmeralda. Lépave
se trouve sur un plateau juste au bord dune faille
très profonde.
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Les
hommes déquipage et les PJs arriveront juste à sortir
un coffre du galion avant que celui-ci glisse et disparaisse
définitivement.
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Alors
que lon remonte lunique coffre, le bateau du
Capitaine Fishleg sera attaqué par des pirates. A coups
de canon précis, le mat sera abattu et le bateau immobilisé.
Ces pirates dun autre temps (vêtu et armé comme au
17ème siècle) demanderont à léquipage de
se désarmer pendant quune chaloupe arrivera à leur
rencontre (si les PJs nobtempèrent pas, les pirates
joueront du canon).
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Les
2 bateaux seront alors conduits jusquà une petite
île, où léquipage et les PJs seront emprisonnés.
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Le chef des pirates se nomme le Capitaine Serpent et ignore tout
de larmement des PJs (en effet, ils ont sont encore
aux armes du 17ème siècle.
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Maintenant aux PJs de faire preuve dimagination pour se libérer,
récupérer le coffre (qui est rempli de
.. caillasses),
et retourner aux Etats Unis.
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Introduction
| Scénario 01
| 02
| 03
| 04
| 05
| 06
| 07
| 08
| 09
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| Background historique
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© Balu
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