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Nombre de
joueurs :
Entre 2 et 4
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Nombre de
PNJ :
Harry Keller, le père de lenfant
Le Comte de Lapalette, le pickpocket à Chicago
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Lennemi :
La Lakes fur Company
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Scénario :
Délivrer lenfant enlevé et mettre fins
aux agissements de la Lakes fur Company
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Les
PJs reçoivent une lettre de Harry Keller, un de leur ami,
qui est un petit commerçant travaillant dans la forêt avec
quelques trappeurs. Il vient dêtre victime de plusieurs
attentats et demande de laide.
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Sur
place, Harry Keller les reçoit, il vit avec sa femme Marta,
son fils Skip, ainsi quun scout indien dans une petite
maison éloigné de la ville au cur de la forêt.
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Les
PJs apprennent par Harry Keller, quil a été victime,
ainsi que ses employés de plusieurs attentas. En effet,
la Lakes Fur Company, une société de Chicago a décidé
de prendre tout le contrôle du commerce de la région entre
le lac Erié et le lac Michigan. Les petits commerçants éliminés,
les quelques chasseurs isolés nont pas eu dautres
choix que de travailler pour la Lakes Fur Company.
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Le
lendemain, alors que Marta prépare à manger, et que Skip
est parti chasser sous la surveillance du scout indien,
Harry Keller discute avec les PJ de la conduite à tenir
concernant les attentats.
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A
ce moment, un avocat de la Lakes Fur Company arrive
(accompagné de quelques trappeurs) et propose à Harry Keller
de racheter sa petite société (évidemment pour une bouchée
de pain), ce que refuse Harry. Sensuit une bagarre
qui verra (si tout va bien) la victoire des PJs. Lavocat
et les trappeurs senfuyant en criant vengeance.
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Quelques
heures plus tard, le scout revient à la maison, il est blessé,
il a été agressé par les trappeurs et lavocat qui
ont enlevé Skip. Le seul renseignement que pourra leur dire
le scout cest que les trappeurs ont décidé daller
loin et quils feront étape à Firehead.
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Harry
Keller décide donc de se mettre à la recherche de son fils
et de trouver Firehead, le problème cest que personne
ne pourra renseigner les PJs car personne ne connaît ce
lieu.
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Au
bout de 10 jours, les PJs, découragé font une halte dans
un auberge à Southville. Les clients ne sont pas nombreux,
mais il y a un vagabond qui mendie un verre de whisky à
laubergiste qui refuse. Le vagabond dit alors :
« tu es encore plus radin que Firehead » si les
PJs ont entendus (il vaudrait mieux).
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Daprès
les renseignements du vagabond, Firehead Kelly, serait le
propriétaire du taverne de Michigan City, lendroit
doù partent tout les bateaux pour Chicago.
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Dans
la taverne, les PJs reconnaissent 2 des trappeurs avec qui
ils sétaient bagarré chez Harry Keller, et cest
de nouveau la bagarre. Les trappeurs ont le dessous et finissent
par dirent que lenfant à été emmené à Chicago par
lavocat, mais ils ne savent pas où précisément.
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Avant
de partir, les PJs apprendront quà Chicago, la loi
est du côté de ceux qui ont largent, et la Lakes
Fur Company en a beaucoup.
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Les
PJs prennent donc le bateau et arrivent à Chicago à la tombée
de la nuit. Un des passager du bateau, se présentant comme
étant le Comte de Lapalette, leur souhaite la bienvenue
à Chicago et quitte
le bateau qui vient de samarrer (Jet
de perception avec un gros malus, sil y a réussite
critique, les PJs se rendent compte quil sagit
dun pckpocket).
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Quand
les PJs descendront du bateau (Jet
découter), il entendront un appel au secours,
en effet le Comte de Lapalette se fait agresser par 2 individus.
Si les PJ décident daider le Comte, celui-ci les remerciera
en leur restituant les objets qui leur avait volé auparavant.
Puis il leur donnera rendez-vous au Royal Restaurant si
les PJ auraient besoin de son aide plus tard.
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Les PJs ne connaissant pas
la ville, ils nont que 3 possibilités : La Police,
La Lakes Fur Company, Le Royal Restaurant.
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Si
les PJs décident daller voir la Police, ils finiront
par être reçus par le chef de la Police. Harry Keller expliquant
lenlèvement de son fils, à ce moment, un individu
entre dans le bureau, cest lavocat de la Lakes
Fur Company. Lavocat demandera alors larrestation
des PJs au chef de la Police, celui-ci se faisant prier,
lavocat précisera : « que le Général Blow
napprécierais pas son attitude », et le chef
de la Police ordonnera à ses agents darrêter les PJs.
Aux PJs de choisir entre séchapper ou être arrêter.
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Après
bien des difficultés les PJs arriveront à séchapper
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Si
les PJs décident daller à la Lakes Fur Company,
le service de sécurité fera appel à la Police.
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Si
les PJs vont au Royal restaurant, il ne verront personne
qui pourra les renseigner (du moins pour linstant).
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Après
le passage au poste de Police, (Jet
de mémoire, si réussi, les PJs se souviendront du comte),
les PJs iront au Royal restaurant, et surprise, le Comte
de Lapalette nest pas un client, mais un simple serveur.
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Il
confirmera que le chef de la Police est un pantin aux mains
de la Lakes Fur Company, et que le général Blow (qui
travaille pour la Lakes Fur Company) le fait sûrement
chanter (le chef de la Police était auparavant capitaine
dans larmée) peut-être à laide de documents
compromettants.
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Les
PJs ne mettront pas longtemps pour trouver le siège social
de la Lakes Fur Company.
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Si
les PJs décident de cambrioler le coffre du Général Blow,
ils y trouveront beaucoup de documents compromettants concernant
tous les personnages importants de la ville, notamment celui-ci
concernant le chef de la Police (il avait volé la caisse
du régiment)
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Les
PJs peuvent se rendre au domicile du Chef de la Police,
celui-ci les aidera en
leur donnant le domicile de lavocat, en effet cest
lui qui garde lenfant.
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Lentrée
du domicile nest pas aisée, elle est gardée, et quand
les PJs seront à lintérieur le Général Blow fera son
apparition (il soupçonnait une intervention des PJs depuis
leur passage au poste de Police.
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Après
le combat entre le général Blow et ses hommes contre les
PJs, ces derniers pourront libérer lenfant et retourner
dans leur forêt.
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Introduction
| Scénario 01
| 02
| 03
| 04
| 05
| 06
| 07
| 08
| 09
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| Background historique
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© Balu
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