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Nombre de joueurs :
Entre
2 et 4
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Nombre de PNJ :
Le Capitaine
Fishleg
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Lennemi :
Hellingen,
le savant fou et ses acolytes
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Scénario :
Le monstre
du lac
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De
passage à Cleveland, le shérif présente aux PJs un certain
professeur Hellingen, spécialiste en astronomie.
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Le
soir venu, alors que les PJs dorment à lauberge, ils
sont victime dune tentative dassassinat. Les
auteurs (sils sont encore en vie) avoueront avoir
reçu 500$ pour liquider les occupants de ces chambres. Le
commanditaire avait une longue cape noire, et ils nont
pas pu le voir.
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Les
PJs peuvent aviser le shériff, des faits et lui remettre
les criminels survivants.
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Les
PJs peuvent continuer leur voyage, en effet un ami indien
les a invité dans leur village.
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Quelques
jours plus tard, les PJs arrivent au village des Mosolopeas,
sur la rive du lac Erié. Cest la fête au village,
un des guerriers indiens proposera à lun des PJs sil
veut jouer aux 5 flèches (il
sagit dun tir à la cible qui mettra à lépreuve
le courage et le sang froid des guerriers), si un des
PJ accepte, on lui demandera de se mettre le long dun
arbre (et oui, cest
lui la cible). A un autre PJ on linvitera dans
une hutte à manger du dindon farci au maïs (il sagit
dun plat de fiançailles officielles, et la fiancée
est plutôt
.).
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Un
matin, les PJs voient les indiens se peindre le visage aux
couleurs de guerre, en effet une petite tribu Ottawas vient
de pénétrer sur leur territoire. Quoi que disent les PJs,
ils ne pourront éviter aux indiens daller sur le futur
champ de bataille.
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Sur
place, un des PJs reconnaîtra le chef du camp adverse (un
vieil ami), ce qui pourra faciliter la paix.
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En
effet les Ottawas ont du quitter leur village car ils ne
peuvent plus pécher à cause du monstre du lac, ils apparaît
surtout la nuit, plusieurs guerriers sont morts et des canoës
ont été coulé. Les Ottawas demandent laide des PJs.
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Daprès
la description des indiens, il semblerait que le monstre
du lac soit une baleine.
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Les
PJs devront donc aller aux village des Ottawas pour savoir
ce quil se passe.
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Sur
place, ils découvriront un canoë encore intact qui pourra
leur permettre dexplorer le lac (au cours de cette
exploration, le monstre fera son apparition, de nuit uniquement,
et coulera le canoë, les PJs seront alors sauvé par les
occupants dun bateau passant par là
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Sils
ne le font pas, au bout de quelques jours un bateau jettera
lancre, et une barque accostera devant le village,
les occupants de cette barque ayant entendu parler du monstre
du lac leur proposera de monter à bord du bateau pour se
mettre à la poursuite du monstre.
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Un
fois à bord, les PJs feront la connaissance du Capitaine
Charles Humbold, plus connu sous le nom de Fishleg, chasseur
de baleines, son équipage na pas vraiment le pied
marin, ce sont les employés de son restaurant (quil
a du vendre pour pouvoir se payer ce bateau).
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Au
bout de 2 jours de recherche, le monstre fera sont apparition,
de nuit évidemment, et coulera le bateau ainsi que son équipage,
seul le Capitaine Fishleg et les PJs survivront et parviendront
à nager jusquà une petite île rocheuse au milieu du
lac.
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Remis
de leur émotions, les PJs se rappelleront que le monstre
est apparu derrière les rochers, le long de la falaise,
à quelques centaines de mètres de la plage où ils ont accoster.
De plus le Capitaine Fishleg affirmera que le monstre nest
pas une baleine (aucun harpon nayant pu pénétrer la
chair du monstre).
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Quelques
minutes plus tard, le monstre fait son apparition, de loin.
En se rapprochant de la plage où se trouve les PJs, ils
apparaît que le monstre est fait de plaques métallique (cest
un sous marin), les PJs verront un rocher pivoter pour laisser
le sous-marin pénétrer à lintérieur de la falaise.
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Quelques
minutes plus tard, la falaise souvre également (un
passage secret) faisant apparaître plusieurs homme armés
qui captureront les PJs (toute résistance est inutile, les
cartouches des PJs étant mouillés)
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Les
PJs pénètrent alors dans la falaise, ils y verront un éclairage
de nouveau type (ampoules électrique). Après une centaine
de mètres, les PJs arriveront dans une base secrète avec
le sous-marin à quai. Ils seront conduit devant leur chef,
le professeur Hellingen, qui administrera une drogue au
plus costaud des PJs. En effet, le PJ drogué participera
à une mission de renflouement à laide du sous-marin.
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Aux
PJs maintenant de faire preuve dimagination pour détruire
la base, déliminer Hellingen (il ne se laissera pas
capturer vivant) et de séchapper.
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Introduction
| Scénario 01
| 02
| 03
| 04
| 05
| 06
| 07
| 08
| 09
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| Background historique
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