|
Contexte : Les PJs viennent de terminer une série daventures,
ils doivent maintenant rentrer chez eux en Pennsylvanie.
Après avoir quitté la Nouvelle Orléans, ils sont à proximité
de Saint Louis.
|
Nombre de joueurs :
2, et
3 maximums
|
Nombre de PNJ :
Bat
Batterton, le détective
|
Lennemi :
|
Scénario :
|
-
Après
leurs dernières aventures, les PJs arrivent à Rapid City
(précisons que les PJs nont plus dargent), leur
regard est attiré par des banderoles, les unes annoncent
« Bonne chance Bobby », et les autres « A
toi la victoire Simon ».
-
On
expliquera aux PJs la raison de ces banderoles, il sagit
dune compétition entre Bobby Larson et Simon Greaves,
les deux neveux de feu Henry « Master » Murchisson,
le fondateur et propriétaire de la ville.
-
Henry
Murchinsson nayant pas denfant décida que seul
le plus capable de ces neveux hériterait de ces biens. Celui
qui récupérerait en premier un certain objet, déposé 20
ans auparavant, au sommet du « Cathédral Peak »
gagnerait le gros lot. Cette montagne est située au sud
de Rapid City, au delà du territoire des Osages, sur les
Terres Brûlées,. Le notaire Fiederman convoqua les deux
neveux, leur remit une somme identique pour partir à chances
égales. Les 2 neveux ne se connaissant pas ont préparé chacun
leur bateau et sont maintenant près à partir.
|
-
Alors
que les PJs se baladent en ville, ils croisent Bat Batterton
déguisé en marin, celui-ci a été engagé comme garde du corps
(avec lui, cest mal barré J) par Bobby Larson un jeune
gentleman de New-York qui doit participer à une compétition
un peu spéciale. A ce moment arrivera Bobby Larson qui se
plaindra auprès de Bat Batterton, en effet son timonier
a disparu. Bobby Larson fera connaissance avec les PJs et
les invitera à boire un verre dans une taverne.
-
Dans
la taverne, le détective évoquera quelques aventures quil
a vécu avec les PJs, dabord surpris, puis intéressé,
et pour finir enthousiasmé, Bobby Larson proposera aux PJs
de laccompagner dans cette compétition.
-
Bobby
Larson expliquera également aux PJs que sil a engagé
un détective pour le protéger, cest quil a peur
de son cousin Simon Greaves, qui a des antécédents judiciaires,
vis grâce aux revenus dun tripot, et a été en prison
pour homicide, sans parler de la disparition de son timonier.
|
-
Au
cours de la nuit, dans lauberge où se trouve les PJs,
(jet découter), ils entendront des coups de feu en provenance
du bateau de Bobby Larson. Sur place, ils trouveront Bat
Batterton assommé, et le guide indien tué.
-
Bat
Batterton dira quil a juste eu le temps de voir un
individu portant une longue cape et un chapeau noirs tirer
sur lindien avant que ce dernier ne lassomme.
-
Le
seul indice que les PJs pourront trouver, cest le
chapeau laissé par lassassin, à lintérieur,
une adresse Miller & Fils Boston. Bobby Larson
précisera que son cousin vient de Boston, ça ne peux être
que lui lassassin.
|
-
Si
les PJs décident daller voir le shériff, il considèrera
que le chapeau ne constitue pas une preuve.
-
Si
les PJs décident daller dans le tripot où se trouve
Simon Greaves, celui-ci déclarera être innocent du meurtre
de lindien et de la disparition du timonier, quil
na pas besoin de ça pour gagner la compétition.
-
Si
la tension monte une bagarre pourra éclater entre les PJs
et les hommes de Simon Greaves.
|
-
Le
lendemain matin, la compétition peut commencer, outre les
PJs, sur le bateau se trouve également Bat Battertton, Bobby
Larson, un guide ainsi que 4 hommes déquipage. Le
notaire Fiederman donne le départ.
-
A
laide de bâtons, les PJs font avancer le bateau, mais
le bateau adverse prend une petite avance, avant de quitter
la ville, plusieurs passages sont possibles, ils ont la
même longueur, et arrivent au même endroit, mais quel que
soit la route prise, on évitera pas les premiers rapides
(Jet de navigation).
|
-
Après 2/3 jours de navigation, les PJs devront mettre pied à terre
pour chasser, le bateau sera amarré à un arbre.
-
Pendant le repas à terre, lamarre cédera, et le bateau sera
emporté par le courant, les PJs ne pourront rien faire et
le bateau sécrasera quelques centaines de mètres plus
loin contre un rocher. (Jet de perception), un des PJs verra
que lamarre a été coupée.
-
Maintenant que la voie navigable est impossible, il faudra prendre
un autre chemin. (Jet
de géographie) Un des PJ connaît un autre chemin pour
arriver jusquà Cathédral Park, il faudra franchir
une montagne et traverser une forêt épaisse.
-
Après avoir récupérer un peu de matériel sur lépave (si les
PJ y pensent), le voyage pourra reprendre.
|
-
Après avoir franchi les montagnes et la forêt, au bout dune
semaine deffort, les PJs arriveront devant un fleuve
quils devront traverser. (Jet
découter) Les PJs entendront alors des coups de
feu, le groupe de Simon Greaves est attaqué par des indiens.
(voir la réaction
des PJs, laisser leurs adversaires se faire massacrer et
peut être se faire attaquer par les mêmes indiens, ou les
aider). Les PJs ne pourront même pas choisir un lieu
pour franchir la rivière, cest le seul endroit, il
faudrait faire des kilomètres pour en trouver un autre et
le temps presse.
-
Si les PJs décident de laisser leurs adversaires, les indiens finiront
par les voir, et sen iront (pour chercher des renforts),
le groupe de Simon Greaves verra également les PJs et leur
feront des signes damitié.
-
Si les PJs décident daider leurs adversaires, ils seront
vainqueurs, les indiens pris par surprise de plusieurs côtés
sen iront.
-
Simon Greaves remerciera son cousin Bobby, et semblera surpris
quil arrive par la montagne plutôt quà bord
de son bateau. Simon précisera quil a également perdu
son bateau lors du passage dans les rapides, ainsi que 2
hommes déquipage.
-
Simon expliquera quil a volé un canoë aux indiens, cest pour cela quils les ont attaqué.
-
A ce moment Simon menacera de son arme (en compagnie de ses hommes)
Bobby, regagnera le canoë et poursuivra la descente de la
rivière.
|
-
Les PJs ne pourront pas se reposer (les indiens pourraient revenir,
et le temps presse), ils continueront leur marche et trouveront
au bout de quelques heures un gué où ils pourront franchir
la rivière.
-
Au cours de leur prochaine nuit de repos, le guide expliquera aux
PJs que Simon gagnera sûrement lhéritage, a moins
que
., Dans les Terres Brûlées, il existe un raccourci,
une zone qui sappelle le cimetière des vivants, une
zone dont personne nest revenu vivant, mais qui permettrait
de rattraper le retard sur Simon Greaves. (Si
les PJs refusent de passer par le cimetière des vivants,
le guide prendra quand même cette route il ne sera
payé quen cas de victoire de Bobby-, les PJs ne connaissant
pas très bien la région, ne se rendront compte de rien)
|
-
Le reste de la nuit se passera sans problème. Et cest parti
pour la zone du cimetière des vivants.
-
Au fur et à mesure que le groupe séloigne du rivage, la végétation
se fait de plus en rare, et après quelques heures, les derniers
arbres disparaissent pour faire place à une brousse aride,
et finalement apparaît, aveuglante, la mer de sable des
Terres Brûlées. Il fait chaud, très chaud, en fin de journée,
le sable fait place à une pierraille grise doù émergent
dénormes blocs de pierre. La nuit va tomber, tout
le groupe est fatigué, il faut sarrêter pour dormir.
(espérons quil
y aura quelquun qui montera la garde).
-
Au cours de la nuit, (Le
MD devra savoir où se trouve précisément le garde) le
garde (Jet de perception et découter)
aura la sensation que la pierre sur laquelle il est assis
bouge. Cette sensation sera de plus en plus forte, jusquà
ce que la pierre bouge et sélève, un être (humain)
squelettique en sortira et tentera de tuer le garde.
-
A ce moment dautres pierres bougeront, et dautres êtres
en sortiront munis de lances et de couteaux, ces êtres sont
très nombreux (une grosse centaine) ils commencent à sorganiser,
et attaquent les PJs (ça va être Fort Alamo).
-
Dans un premier temps, impressionné par les armes à feu, les assaillants
hésiteront, puis reprendront leur assault.
-
Les munitions commenceront à manquer, viendra le temps du corps
à corps, les PJs seront sur le point de succomber, quand,
quand,
.le jour se lèvera, et le soleil avec. A sa
vue, ces êtres regagneront rapidement leurs cachettes. Ils
ne restera plus, comme survivants, le guide, Bobby Larson
et les PJs (sauf
si lun dentre eux à contrarier le MD J).
|
-
En milieu de journée, les PJs trouveront des traces (celles du
groupe de Simon) fraîches (si on peut dire, on est encore
en plein désert), et de loin on peut voir enfin la Cathédral
Peak (à quelques heures de marche à peine).
-
Les PJs nont plus deau, mais une petite source est
proche daprès le guide, (Jet
de perception et dherboristerie), en arrivant
à la source, un des PJs sapercevra quelle est
empoisonné, une plante que lon ne trouve que dans
les plaines se trouve dans leau, cest une plante
empoisonnée.
-
A proximité de la source, les PJs trouveront les corps des hommes
de Simon Greaves (probablement empoisonné par leau).
|
-
Les PJs arrivent enfin à Cathédral Park, il sagit dun
pic rocheux assez haut (50 mètres) situé au milieu du désert.
-
Ils verront également Simon Greaves en train de lescalader
(il est presque au sommet) et de trouver lobjet tant
convoité.
-
A ce moment, plusieurs coups de feu retentiront, Simon est blessé
et chute, mais parvient à se rattraper à une branche.
-
Les coups de feu proviennent dun rocher. Aux PJs maintenant
de neutraliser le tireur embusqué.
-
Le tireur nest autre que le notaire de Rapid City, Maître
Fiederman. Celui-ci encore vivant expliquera aux PJs que
lors de la lecture du testament aux 2 neveux, il a caché
un paragraphe qui disait quau cas où les neveux refuseraient
de se soumettre à lépreuve, ou quils succomberaient,
lhéritage reviendrait alors au notaire.
-
Il avouera avoir enlevé le timonier, tué le guide indien, coupé
lamarre du bateau, empoisonné leau dans le désert,
-
Bien que vainqueur de la compétition, Simon proposera à son cousin
de prendre uniquement largent dont il a besoin et
laissera le reste à Bobby.
-
A propos, lobjet tant convoité était un petit coffre qui
cachait une pipe tout simplement.
|
Introduction
| Scénario 01
| 02
| 03
| 04
| 05
| 06
| 07
| 08
| 09
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| Background historique
| Retour à la page Scénario
© Balu
|
Copyright©2002., Association Sortilèges
- Tous droits réservés - meilleure résolution : 1024x768
|
|