Sortilèges
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Nombre de joueurs :

Entre 2 et 3

Nombre de PNJ :

 

L’ennemi :

Moloch

Scénario :

Moloch, l’esprit des glaces

-          Alors que les PJs sont tranquillement dans leur cabane en forêt, ils reçoivent la visite du Professeur Talbot de l’Université de Boston. Il compte mener une expédition secrète dans la région de « la rivière blanche » au Canada, et compte sur les PJs pour le guider. Cette expédition ayant un gros intérêt pour la science.

-          Il explique que des indiens (tribu mic-macs) adoreraient un mystérieux cadavre emprisonné dans un bloc de glace, il pense qu’il s’agit d’un corps d’homme préhistorique parfaitement conservé. Il aimerait examiner ce corps.

-          Le professeur a déjà tout prévu, son chariot est équipé de matériel, vivres et de machines inconnues des PJs.

-          Au cours du voyage, si un des PJs veut toucher la chine, il se prendra une forte décharge électrique et perdra momentanément connaissance.

-          En s’approchant du village (les PJs ne connaissent pas l’endroit exact du village), ils partiront sûrement chasser et se feront capturer par les indiens. Ils seront tous attachés (sauf le professeur qui a pu se cacher) au poteau de torture. Face à eux, le corps emprisonné dans la glace (Jet de santé mentale) seront sur le point d’être sacrifié, lorsqu’ils entendront le totem dire qu’il faut libérer les visages pales, et verront dans le ciel une apparition (représentant le totem, dieu des mic-macs) qui affolera les indiens qui prendront la fuite. Il s’agit en fait d’une intervention du professeur qui a pu utiliser sa machine en projetant une image dans le ciel à l’aide d’un projecteur.

-          A la vue du corps dans la glace, le professeur sera tout excité et demandera aux PJs de l’aider à le transporter jusqu’au chariot.

-          S’approchant d’un village, le professeur invitera les PJs à boire un verre dans un saloon (il en profitera pour droguer les boissons à l’insu des PJs) qui perdront connaissance.

-          Réveillés 2 heures plus tard, ils apprendront que le professeur a quitté la ville, mais n’arriveront pas à le pister.

-          2 mois plus tard, alors que les PJs sont de passage dans un petit village, l’un d’eux (le plus costaud) sera pris à parti par les villageois et finiront par être maîtrisé et conduit à un commerçant du village pour une confrontation après une agression. Evidemment ils ne seront pas reconnus par la victime et seront relâchés, les villageois présentant leurs excuses.

-          Le commerçant invitera ensuite les PJs pour leur expliqué pourquoi les villageois les ont agressés.

-          Il explique qu’un villageois a été étranglé chez lui, la porte arraché, la baraque dévastée, et son argent n’a même pas été volé.

-          Lui-même, alors qu’il se rendait chez un voisin  a entendu un cri déchirant, alors qu’il se dirigeait vers la maison de la victime, il a vu une ombre gigantesque se glisser hors de la maison et se diriger vers la forêt avec des mouvements lourds, presque mécanique, un éclair a permit de distinguer l’horrible visage de l’homme, la victime était retrouvée morte, étranglée. Le commerçant montre alors un portrait robot du visage de l’homme aux PJs (Jet de santé mentale). Les PJs reconnaîtront l’homme de glace.

-          Si les PJs cherchent une chambre pour la nuit on ne leur trouvera que des chambres individuelles. Au cours de la nuit, Moloch, l’homme de glace cherchera à tuer un des PJs (Si le PJ perd connaissance avant d’être entre les mains du Moloch, celui-ci partira).

-          Le Moloch essaiera de tuer les PJs, à chaque nuit, tant que l’un d’entre sera encore vivant (si les PJs perdent connaissance avant d’être entre les mains du moloch, celui-ci abandonne, il n’attaque que les proies conscientes.

-          Si les PJs veulent tendre un piège au Moloch, il mesure 2m50 environ et a une force prodigieuse, il est invulnérable aux balles, et autres armes, mais a très peur du feu. S’il est en présence d’un feu (même faible comme une bougie), il paniquera et prendra la fuite en direction d’un lointain manoir. En chemin, il tuera un nain bossu.

-          En arrivant au manoir, les PJs découvriront le professeur Talbot enfermé dans une cave, il expliquera aux PJs qu’il les a drogués pour pouvoir continuer secrètement ses expériences. Il avouera avoir créé le moloch au Canada, avec des morceaux de cadavres et par un procédé électrique complexe (comme frankeinstein) avec son collaborateur nain bossu, mais Moloch s’est échappé et est tombé sous une avalanche, là où les indiens mic-macs l’ont retrouvés, quand il a pu récupérer le Moloch avec l’aide des PJs, et a pu le ressuscité, mais le nain bossu a trahi le Professeur et a su se faire obéir par Moloch. Quand le nain bossu a vu les PJs au village, il a voulu éliminer les témoins gênants.

-          A ce moment, par une lucarne, un des PJs voit Moloch s’approcher du manoir.

-          Il reste aux PJs de trouver un moyen d’éliminer définitivement Moloch.

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