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Nombre de
joueurs :
2 joueurs recommandé
3 joueurs maximum
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Nombre de
PNJ :
Les 3 jeunes officiers anglais
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Lennemi :
Le Colonel Warwick
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Scénario :
La Nouvelle Angleterre
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Laction
se passe à New-Gate sur la rive du Susquehanna en Pennsylvanie
où les PJs vendent les fourrures et peaux (fruit de plusieurs
mois de travail et de chasse). Leur canoë ayant subi des
avaries, les PJs doivent prendre un bateau pour aller retourner
vers leur lointaine cabane. Un seul se dirige vers la direction
souhaitée, le prix du transport étant réglé, le bateau appareille.
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Pendant
le voyage qui devrait durer 4 jours, au cours dune
nuit léquipage assomme les PJs, vole leur argent,
et les balance par dessus bord.
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Au
contact de leau froide, les PJ reprendront connaissance
mais ne pourront rattraper
le bateau.
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Poursuivant
malgré tout leur voyage, le long de la rivière, les PJ devraient
arriver à Harrysburg au bout de 2 jours. Ils retrouvent
le bateau quil ont pris à New-Gate. Cest le
soir, léquipage du bateau est à moitié ivre. Si les
PJs décident dune action de représailles, ils récupéreront
pratiquement tout leur argent, et captureront tout les « voleurs »
sauf un qui est parti chercher
de nouveaux pigeons en ville.
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Le
voleur se trouvant en ville sera vite repérer par les PJs,
il est accompagné (par un des futur pigeons), le voleur
sera rapidement neutralisé. Ne sachant pas ce qui c'est
passé auparavant le « pigeon » appellera du renfort
(2 autres pigeons), et une bagarre sensuivra.
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Finalement
des explications seront données aux « pigeons »,
mais ces derniers demanderont alors aux PJs de remplacer
le voleur (en tant que guide) et de les emmener à Two Fingers
Lake, car personne dautres ne connaît la région.
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Les
PJs font connaissance avec les « pigeons » qui
se nomment George Ellis, Tony Rogers et Roddy Greaton, ils
sont anglais agés de 25 à 30 ans, et un de leur compatriote
les attends à la cabane du hollandais près de Two Fingers
Lake, pour un futur travail (sans autre précision). Le voyage
ne durera que 3 à 4 jours.
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Après
une journée de voyage sans histoire, un des PJ se rendra
compte que le groupe est suivi.
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A
un moment, il faudra traverser un ravin, (au fond du ravin
des rapides) avec juste un tronc darbre en guise de
pont. Malgré toutes les précautions prise Roddy Greaton,
tombera dans les rapides, il ne sait pas nager.
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Après
bien des efforts, les PJs (sils le veulent bien) arriveront
à sauver Roddy Greaton, mais celui-ci sera blessé à la jambe.
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Le
lendemain matin, après une nuit de repos Roddy Greaton est
malade, sa blessure sest infecté et il ne pourra pas
marcher avant 2 jours. Ses amis veulent le laisser car ils
ne doivent pas être en retard au rendez-vous fixé à la cabane
du hollandais.
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Roddy
Greaton déclare alors « jétais conscient des
risques, je suis soldat avant tout, ne vous préoccupez pas
de moi, pensez à la mission »
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Si
les PJs veulent des éclaircissement sur ses déclarations
ses 2 amis diront quil délire à cause de la fièvre.
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Avec
un peu de retard, le petit groupe arrive enfin près de Two
Fingers Lake, et les PJ ont repérés la personne qui les
suit depuis leur départ.
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Les
PJs peuvent mettre au point un piège pour capturer le « suiveur »,
mais au moment de la capture il sera abattu. Lauteur
du coup de feu, Philip Warwick, justifiera la mort de linconnu,
en disant quil avait une arme dissimulée, (trouvée
comme par hasard par un des anglais). Philip Warwick est
justement lindividu avec lequel les 3 anglais avaient
rendez-vous.
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Une
fois que Philip Warwick et les anglais sen vont, un
des PJ que linconnu qui les suivait vit encore.
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Après
avoir trouvé un abri, et prodigué des soins intensifs, il
savère que linconnu se nomme Nelson Harrison,
des services secrets de larmée des Etats Unis.
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Les
PJs apprendront quil y a 2 ans environ, un employé
des ports fit par hasard une curieuse constatation, il avait
remarqué que des petits groupes de jeunes gens, dans divers
ports, arrivaient en provenance dAngleterre.
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Une
enquête fut menée, tout ces nouveaux arrivants répondaient
aux questions de façon évasive, et finissaient par disparaître
dans la nature. En reprenant lenquête depuis le début
(à Londres), Nelson Harrison découvrit que les nouveaux
arrivants aux Etats Unis étaient tous des soldats anglais.
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Nelson
Harrison, toujours blessé demande donc aux PJs de continuer
lenquête.
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Au
bout dune semaine de recherche, alors quil pleut
violemment, les PJ découvrent une baraque abandonnée. Ils
y entre pour se mettre à labri. Alors quil commence
à faire nuit, et quil pleut toujours, 2 hommes, des
soldats approchent et entre à leur tour dans la cabane,
(ils sont vêtus duniforme de lépoque de la guerre
dindépendance). Lorsquils voient les PJs, ils
crient « des espions » et ouvrent le feu. Les
PJs seront obligés de se défendre car les soldats ne feront
pas de quartier. Au cours de la fusillade, les 2 soldats
mourront.
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Malgré
tout les efforts des PJs, à cause de la pluie, ils narriveront
pas à retrouver des traces. Au cours dun bivouac,
les PJs entendront la sonnerie dun clairon. En effet,
un peu plus loin , ils aperçoivent dans une petite vallée
bien cachée, un campement, ou plutôt une garnison anglaise
de près de 300 soldats.
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Les
PJs remarqueront 3 officiers (les 3 anglais quils
ont guidés dans la région), 1 commandant (Philip Warwick)
et quelques scout indiens.
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Si
les PJs veulent sapprocher du camp pour parlementer
avec les soldats, ils seront capturé, emprisonné, et condamné
à mort pour espionnage.
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Ils
verront également un convoi dindiens portant des marchandises
(ce sont des armes et munitions) avec 2 trappeurs qui les
commandent, sapprocher du camp.
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Si
les PJ continuent leur observation, ils finiront par être
découvert et lun dentre eux se fera capturer.
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De
plus, une expédition partant de la garnison, se dirige vers
le fort américain le plus proche.
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Aux
PJs maintenant, de délivrer le prisonnier, davertir
les autorités afin de neutraliser cette petite armée.
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Introduction
| Scénario 01
| 02
| 03
| 04
| 05
| 06
| 07
| 08
| 09
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| Background historique
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© Balu
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